Vol. 2 No. 1 (2019): Rupaka Juli - Desember 2019

Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual

Published: 2021-10-27

Perancangan Kampanye Sosial Penggunaan Media Sosial Berlebihan Akibat Gangguan Fear of Missing Out

Abstract : 266 |

Perancangan Kampanye Sosial Gerakan Zero Waste Sebagai Gaya Hidup Orang Muda Usia 18-26 Tahun

Abstract : 274 | PDF : 309

Perancangan Ulang Desain Kemasan Produk Lulur Mandi Sumber Ayu

Abstract : 249 | PDF : 189

Perancangan Kampanye Sosial untuk Meningkatkan Kesiapan Masyarakat Menghadapi Bencana di Indonesia

Abstract : 165 | PDF : 96

Perancangan Kampanye Promosi Platform Pencari Ruangan Qubiclo di Jakarta

Abstract : 118 |

Perancangan Board game “Menjadi Indonesia” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Anak

Abstract : 248 | PDF : 288

Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Sexting untuk Remaja Usia 14-18 Tahun

Abstract : 209 | PDF : 308

Perancangan Kampanye Sosial Kesetaraan Gender Melalui Perspektif Feminisme dalam Keluarga

Abstract : 381 | PDF : 722

Perancangan Video Promosi Digital untuk Jakarta Animal Aid Network di Media Sosial

Abstract : 259 | PDF : 196

Perancangan Media Promosi Digital Yayasan Sahabat Anak

Abstract : 254 | PDF : 169

Perancangan Video Promosi Kampoeng Hompimpa Sebagai Wadah Permainan Tradisional Indonesia

Abstract : 130 | PDF : 118

Perancangan Kampanye Sosial Tentang Lupus Eritematosus Sistemik Dengan Video Motion Graphic

Abstract : 265 | PDF : 273

Perancangan Visual Promosi Air Mineral Pristine Untuk Kalangan Profesional di Jakarta

Abstract : 409 | PDF : 449

Alat Permainan Edukatif untuk Mengenalkan Angka, Bentuk, Huruf dan Warna, untuk Balita

Abstract : 153 | PDF : 1476

Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Pelestarian Hiu untuk Anak Usia 6-12 Tahun

Abstract : 232 | PDF : 269

Perancangan Kampanye Sosial hadapi Mom Shaming pada Para Ibu

Abstract : 166 | PDF : 206

Perancangan Kampanye Sosial Stop Self-Diagnose Ditujukan untuk Remaja

Abstract : 1023 | PDF : 995

Perancangan Komik Biografi Pelukis Hendra Gunawan

Abstract : 220 | PDF : 300

Perancangan Visual Media Bantu Belajar Bahasa Isyarat Bisindo untuk Anak Difabel

Abstract : 201 | PDF : 566

Perancangan Buku Interaktif (Augmented Reality, Lenticular Lens, Scanimation) Mengenai Topeng Nusantara - Bali

Abstract : 137 | PDF : 212