Articles
Rebranding Kopi Krampoel untuk Meningkatkan Popularitasnya di Kalangan Generasi Z
Abstract : 504
|
PDF : 908
Perancangan Permainan Ilustrasi untuk Menunjang Belajar Anak dengan Gangguan Autistik
Abstract : 239
|
PDF : 159
Perancangan Ilustrasi Folktale of Indonesia pada Tekstil untuk Produk Fashion
Abstract : 336
|
PDF : 368
Perancangan Ulang Identitas Visual Sayurbox
Abstract : 1397
|
PDF : 2416
Alat Permainan Edukatif Pengenalan Angka, Bentuk, Huruf dan Warna untuk Balita dalam Mengoptimalkan Perkembangan Motorik
Abstract : 359
|
PDF : 401
Perancangan Komik Mitigasi Gempa Bumi untuk Anak Usia 8 - 12 Tahun.
Abstract : 273
|
PDF : 454
Perancangan Identitas Visual dan Desain Kemasan Gula Semut KSU Jatirogo untuk Wisatawan
Abstract : 356
|
PDF : 308
Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi Makanan Sehat untuk Anak Sekolah Dasar
Abstract : 756
|
PDF : 1191
Perancangan Ulang Identitas Visual Pemangkas Rambut Ko Tang
Abstract : 254
|
PDF : 340
Perancangan Buku Ilustrasi Mitigasi Gempa untuk Anak Usia 7-12 Tahun
Abstract : 1573
|
PDF : 1123
Perancangan Buku Interaktif Buku Jurnal Perjalanan Kota Yogyakarta untuk Remaja 14-18 Tahun
Abstract : 423
|
PDF : 312
Perancangan Ilustrasi Bertema Exotic Wildlife pada Koleksi Produk The Goods Dept
Abstract : 262
|
PDF : 243
Perancangan Kampanye Sosial Pentingnya Mengetahui Cara Pertolongan Pertama untuk Usia 18-25 Tahun
Abstract : 669
|
PDF : 337
Perancangan Komik Online Webtoon dengan Tema Feminisme untuk Remaja Usia 14 – 18 Tahun
Abstract : 407
|
PDF : 261
Desain Interface pada Aplikasi Hoax Buster Tools
Abstract : 455
|
PDF : 405
Perancangan Ulang Identitas Visual Brand Little Boss
Abstract : 315
|
PDF : 249
Perancangan Ulang Identitas Visual Restoran Claypot Popo
Abstract : 331
|
PDF : 289
Perancangan Ulang Identitas Visual Dapur Gelitik
Abstract : 255
|
PDF : 213
Perancangan Buku Ilustrasi Tentang Makhluk Mitologi Tiongkok
Abstract : 499
|
PDF : 1013
Perancangan Buku Jurnal Mencapai Resolusi untuk Usia 18-23 Tahun
Abstract : 374
|
PDF : 834