situs slotslot gacor hari ini home
  • Main Navigation
  • Main Content
  • Sidebar
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
  • Login
  • Current
  • Archives
  • Announcements
  • About
    • About the Journal
    • Submissions
    • Editorial Team
    • Reviewer
    • Privacy Statement
    • Contact

Search

Advanced filters

Search Results

PEMBUATAN GAME ACTION-ADVENTURE 2.5D “DYSPHORIA: DELIRIOUS REALM” DENGAN UNITY

DOI : 10.24912/jiksi.v8i1.11470
Helmy Yusuf Sutanto , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 62-68
Abstract : 747 | PDF : 463
DOI : 10.24912/jiksi.v8i1.11470

PEMBUATAN GAME BURGER MADNESS KHUSUS ANDROID

DOI : 10.24912/jiksi.v1i2.3131
Hendra Hendra , Jeanny Pragantha , Darius Andana H
page 125-130
Abstract : 281 |
DOI : 10.24912/jiksi.v1i2.3131

PEMBUATAN GAME RHYTHM VR “SABEAT” PADA ANDROID

DOI : 10.24912/jiksi.v8i2.11543
Yobel Octavinus , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 320-324
Abstract : 409 | PDF : 244
DOI : 10.24912/jiksi.v8i2.11543

PEMBUATAN VISUAL NOVEL HALO

DOI : 10.24912/jiksi.v4i1.155
Jonathan Andreas Rawung , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 154 - 161
Abstract : 385 | PDF : 178
DOI : 10.24912/jiksi.v4i1.155

PEMBUATAN GAME 2D PLATFORM “BOLA” BERBASIS WEBSITE

DOI : 10.24912/jiksi.v10i1.17793
Anthony Anthony , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
Abstract : 1180 | PDF : 714
DOI : 10.24912/jiksi.v10i1.17793

PENENTUAN KELAS DENGAN NEAREST NEIGHBOR CLUSTERING DAN PENGGUNAAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DOKUMEN

DOI : 10.24912/jiksi.v1i1.3075
Handry Wardoyo , Jeanny Pragantha , Viny Christanti M.
page 79-85
Abstract : 342 |
DOI : 10.24912/jiksi.v1i1.3075

PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER “ARCANA MEMORIES” PADA PC

DOI : 10.24912/jiksi.v9i1.11583
Johny Andersen , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 135-141
Abstract : 851 | PDF : 435
DOI : 10.24912/jiksi.v9i1.11583

PEMBUATAN GAME TIME MANAGEMENT “STREET FOOD” BERBASIS ANDROID

DOI : 10.24912/jiksi.v7i2.7354
Viona Eka Mustika , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 129-136
Abstract : 640 | PDF : 338
DOI : 10.24912/jiksi.v7i2.7354

PERANCANGAN GAME 3D VIRTUAL PET “MoAR” BERBASIS ANDROID

DOI : 10.24912/jiksi.v2i2.3197
Cliffen Allen , Jeanny Pragantha , Darius Andana H
page 26-33
Abstract : 303 |
DOI : 10.24912/jiksi.v2i2.3197

SPK REKRUTMEN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEBSITE

DOI : 10.24912/jiksi.v10i1.17854
Lucas Lucas , Jeanny Pragantha , Manatap Dolok Lauro
Abstract : 637 | PDF : 478
DOI : 10.24912/jiksi.v10i1.17854

PEMBUATAN GAME EDUKASI “HAFIZ QURAN” PADA PLATFORM ANDROID

DOI : 10.24912/jiksi.v8i2.11532
Kirey Larasati , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 256-260
Abstract : 330 | PDF : 528
DOI : 10.24912/jiksi.v8i2.11532

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SUMMONER’S QUEST MENGGUNAKAN UNITY DENGAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER

DOI : 10.24912/jiksi.v4i2.1393
Bill Kevin , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 340 - 347
Abstract : 558 | PDF : 308
DOI : 10.24912/jiksi.v4i2.1393

PEMBUATAN GAME PLATFORMER “INTERVAL” DENGAN FITUR AUTO JUMPING

DOI : 10.24912/jiksi.v9i1.11601
Zinpo Subetha , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 237-242
Abstract : 588 | PDF : 432
DOI : 10.24912/jiksi.v9i1.11601

PEMBUATAN GAME 2D MULTIPLAYER SHOOTING “BERZEKER’S TRIAL” PADA PLATFORM PC

DOI : 10.24912/jiksi.v8i1.11465
Donny Kurniawan , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 42-47
Abstract : 497 | PDF : 543
DOI : 10.24912/jiksi.v8i1.11465

PEMBUATAN GAME MARI BERMAIN BAMBU DAN KAYU

DOI : 10.24912/jiksi.v1i2.3123
Diana Yulinda , Jeanny Pragantha , Darius Andana H
page 79-85
Abstract : 387 |
DOI : 10.24912/jiksi.v1i2.3123

PEMBUATAN GAME PARTY MULTIPLAYER 2D “ARCATE MANIA” PADA PLATFORM PC

DOI : 10.24912/jiksi.v8i2.11540
Virginia Virginia , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 309-316
Abstract : 435 | PDF : 288
DOI : 10.24912/jiksi.v8i2.11540

PEMBUATAN GAME LAST ORDER MENGGUNAKAN UNITY

DOI : 10.24912/jiksi.v4i1.151
Herman Kosasi , Jeanny Pragantha , Rendi Kristyadi
page 125 - 134
Abstract : 422 | PDF : 134
DOI : 10.24912/jiksi.v4i1.151

PEMBUATAN GAME PLATFORM ENDLESS RUNNING “Ruiner” BERBASIS WEB

DOI : 10.24912/jiksi.v9i2.13112
Alex Fenturi , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 92-100
Abstract : 1093 | PDF : 399
DOI : 10.24912/jiksi.v9i2.13112

PERANCANGAN PERINGKAS BERITA OTOMATIS DENGAN MEMPERHATIKAN SINONIM MENGGUNAKAN METODE WEIGHT OF FEATURE

DOI : 10.24912/jiksi.v1i1.3063
Ardianto Ardianto , Jeanny Pragantha , Viny Christanti M.
page 17-24
Abstract : 293 |
DOI : 10.24912/jiksi.v1i1.3063

PEMBUATAN GAME 2D RHYTHM RUNNING “CATCH THE BEAT” PADA PLATFORM ANDROID

DOI : 10.24912/jiksi.v9i1.11566
Grandy Grandy , Jeanny Pragantha , Darius Andana Haris
page 100-105
Abstract : 647 | PDF : 357
DOI : 10.24912/jiksi.v9i1.11566
81 - 100 of 102 items << < 1 2 3 4 5 6 > >> 

Latest publications

  • Atom logo
  • RSS2 logo
  • RSS1 logo

akreditasi

Sinta Acreditation

SINTA 5

template

Template

statistic

Flag Counter

View My Stats

 

More information about the publishing system, Platform and Workflow by OJS/PKP.