Pembuatan Trading Card Game bertema Cerita Rakyat Indonesia sebagai Media Alternatif dari Storytelling

Main Article Content

Caesario Refint Sia
Darius Andana Haris
Ruby Chrissandy, S.Sn., M.Ds

Abstract

Trading Card Game atau Game Kartu Koleksi adalah jenis permainan kartu yang menggunakan kartu fisik dan membutuhkan strategi serta perhitungan untuk dimainkan. Permainan ini disukai oleh banyak orang, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, karena faktor koleksi atau mekanik permainannya yang menarik. Tujuan dari perancangan game kartu koleksi ini adalah mengangkat tema storytelling agar pemain bisa lebih mengenal berbagai cerita dari berbagai belahan dunia. Hipotesa dalam membuat media alternatif berupa kartu game koleksi sebagai media storytelling adalah karena media yang ada saat ini terasa kurang interaktif dan membuat sesi membaca terasa membosankan. Hasil dari perancangan kartu game koleksi ini adalah pembaca akan lebih terlibat dalam cerita melalui desain karakter dan rancangan permainan yang disajikan.

Article Details

How to Cite
Caesario Refint Sia, Darius Andana Haris, & Ruby Chrissandy, S.Sn., M.Ds. (2026). Pembuatan Trading Card Game bertema Cerita Rakyat Indonesia sebagai Media Alternatif dari Storytelling. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi, 14(1). https://doi.org/10.24912/7gwap639
Section
Articles

References

[1] Aktif, S. P., & Kisyanto, E. (n.d.). Storytelling: Satu Paket Pengenalan Cerita Rakyat Nusantara dan Penanaman Pendidikan Karakter pada Siswa. http://fk.ugm.ac.id/kekerasan-remaja-

[2] Azmy, S., Hosen, N., Hassan, N., Ismail, A., Nadiah, F., & Tarmidi, Z. (2022). ID-167: Active learning: Game-changer to short attention span in Gen Z.

[3] Rizki, R., Putra, A., Sukmo Wardhono, W., & Akbar, M. A. (2018). Pengembangan Permainan Trading Card Augmented Reality Bertema Perang Baratayuda (Vol. 2, Issue 10). http://j-ptiik.ub.ac.id

[4] Roth, P. C. Herbert. (2015). Experiencing interactive storytelling.

[5] Brown-Grant, J. (2022). Understanding the Concept of Storytelling. In Knowledge Management and the Practice of Storytelling: The Competencies and Skills Needed for a Successful Implementation (pp. 5-13). Emerald Publishing Limited.

[6] Yovita, Y., Qomariah, W. F., & Syafaren, A. (2022). Efektivitas penggunaan game edukasi di Sekolah Dasar: Sistematis literatur review. Milenial: Journal for Teachers and Learning, 3(1), 1-8.

[7] Winarni, D. S., Naimah, J., & Widiyawati, Y. (2019). Pengembangan game edukasi science adventure untuk meningkatkan keterampilanpemecahan masalah siswa. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 7(2), 91-100.

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.