Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 13-11-2018

PEMBUATAN GAME REAL-TIME TACTICS BOX ARENA

Abstract : 626 | PDF : 444

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PRIORITAS POTENSI DESA MENGGUNAKAN METODE SAW

Abstract : 1663 | PDF : 1348

PEMBUATAN GAME PUZZLE PLATFORMER "LEGATO LETS GO TO MUSIC" PADA PLATFORM PC

Abstract : 442 | PDF : 375

PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI CLAIM C CHEMICAL

Abstract : 391 | PDF : 276

SISTEM PEMESANAN HOTEL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE APRIORI DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Abstract : 1101 | PDF : 1916

PENGEMBANGAN CRM TOKO NUC DENGAN BERBASIS WEB

Abstract : 528 | PDF : 339

PEMBUATAN GAME TOP DOWN SHOOTER "SURROUNDED" UNTUK PLATFORM ANDROID

Abstract : 1022 | PDF : 714

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL "NOAH THE RESCUER"

Abstract : 371 | PDF : 401

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BARANG DAN JASA UNTUK TOKO INTIKARYA ALUMINIUM

Abstract : 712 | PDF : 584

SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI KERUPUK PABRIK AB DI KABUPATEN BANGKA

Abstract : 826 | PDF : 899

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN DAN PREDIKSI PERSEDIAAN STOK BARANG MENGGUNAKAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING BERBASIS WEB PADA TOKO DY COMPUTER

Abstract : 1320 | PDF : 1994

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER BESI MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)

Abstract : 1765 | PDF : 2961

KAJIAN TENTANG REKONTRUKSI OBJEK 3D MENGGUNAKAN STEREO VISION DENGAN METODE HARRIS INTEREST POINT DAN RANSAC

Abstract : 374 | PDF : 712

DESAIN SISTEM INFORMASI WISATA DI JALUR PERJALANAN YOGYAKARTA-MAGELANG-SEMARANG BERBASIS WEBSITE

Abstract : 687 | PDF : 1737

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE JAKARTA FRUIT MARKET

Abstract : 796 | PDF : 722

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KOMPUTER DAN INTERNET DENGAN CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

Abstract : 859 | PDF : 943

PEMBUATAN GAME STRATEGY MATCHING THREE "CRAZY DONUTS"

Abstract : 468 | PDF : 392

PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI CLAIM TOKO KACAMATA GARUDA MAS

Abstract : 378 | PDF : 283

PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI SIMULASI UJIAN BERBASIS WEBSITE PADA SMA CANDRA NAYA

Abstract : 595 | PDF : 777

SISTEM PENDUKUNG PERJALANAN WISATA DI KABUPATEN BANGKA BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA

Abstract : 518 | PDF : 373

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POTENSI PARIWISATA TOBA SAMOSIR BERBASIS WEB

Abstract : 1278 | PDF : 3550

PLAGIARISME ABSTRAK MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING DAN SYNSETS

Abstract : 417 | PDF : 1064

PEMBUATAN WEB PARTY GAME "WIZARD CLASH" MENGGUNAKAN AIRCONSOLE

Abstract : 558 | PDF : 550

PEMBUATAN GAME PLATFORMER MULTIPLAYER "THE CONSTIN'S PROPHECY"

Abstract : 381 | PDF : 348

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI INVENTORI PADA PD KAPUAS

Abstract : 748 | PDF : 667

PEMBUATAN GAME PUZZLE PICROSS "THE OPERA - PICROSS" PADA PLATFORM ANDROID

Abstract : 524 | PDF : 357

PEMBUATAN GAME SIMULASI "SAFETY WAY OUT"

Abstract : 707 | PDF : 914

PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "UNLIT WORLD" PADA PLATFORM WINDOWS

Abstract : 470 | PDF : 734

KAJIAN TENTANG SISTEM PENGELOMPOKAN AIR MINERAL GELAS DENGAN METODE SIFT DAN CNN

Abstract : 415 | PDF : 368

APLIKASI ONLINESHOP PADA WARUNG AKSESORIS BERBASIS WEB DAN MOBILE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

Abstract : 619 | PDF : 307

PROGRAM INVENTARISASI ASET DAN MAPPING CAGAR BUDAYA KOTA SERANG, PROVINSI BANTEN BERBASIS WEBSITE

Abstract : 472 | PDF : 396

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN VENDOR ERP PADA PT SINAR JAYA ABADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

Abstract : 1604 | PDF : 3335

PEMBUATAN GAME 3D PLATFORMER SIDESCROLLING "LEGEND"

Abstract : 538 | PDF : 596

PEMBUATAN GAME ROLE-PLAYING TURN-BASED DENGAN SISTEM ROCK-PAPER-SCISSORS "GAVANGEN"

Abstract : 822 | PDF : 764

PEMBUATAN GAME 2D ACTION ADVENTURE "MAGIC MAZE ESCAPE"

Abstract : 591 | PDF : 779

ANALISIS REKOMENDASI PEMINATAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE DENGAN ALGORITMA C4.5

Abstract : 424 | PDF : 371

APLIKASI E-COMMERCE DENGAN FITUR TOP PRODUCT MENGGUNAKAN METODE PERCEPTRON (STUDI KASUS TOKO KAMERA)

Abstract : 1373 | PDF : 813

SISTEM INFORMASI HASIL TES DISLEKSIA BERBASIS WEB

Abstract : 668 | PDF : 937

REKOMENDASI PEMINATAN STUDI MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN FUZZY C-MEANS

Abstract : 422 | PDF : 387

APLIKASI HUMAN RESOURCE DEVELOPMENT DENGAN FITUR PEREKRUTAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES BERBASIS WEB

Abstract : 601 | PDF : 376

PEMBUATAN GAME MATCH 3 "BE A HERO" MENGGUNAKAN UNITY

Abstract : 507 | PDF : 374

KAJIAN TENTANG SISTEM PENGENALAN AIR MINERAL KEMASAN GELAS BERDASARKAN LOGO DENGAN METODE HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENTS

Abstract : 419 | PDF : 468

SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN LAPORAN SITUASI LAPANGAN PADA KANTOR KESATUAN BANGSA DAN POLITIK KOTA TANGERANG BERBASIS WEBSITE

Abstract : 975 | PDF : 1680