Vol. 4 No. 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi

Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 06-01-2017

PEMBUATAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE PADA PT WSW GRUP INDONESIA

Abstract : 473 | PDF : 258

PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN PULSA BERBASIS DESKTOP DAN MOBILE

page 8 - 12
Abstract : 747 | PDF : 322

PEMBUATAN PROGAM APLIKASI INVENTORI DAN PENJUALAN PADA TOKO MITRA SAMBAS

Abstract : 353 | PDF : 217

APLIKASI CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK E-COMMERCE DENGAN FITUR PEMASARAN PRODUK MELALUI MEDIA SOSIAL

page 19 - 25
Abstract : 449 | PDF : 222

IMPLEMENTASI QR-CODE UNTUK SISTEM PEMESANAN MAKANAN PADA FOOD COURT KARMEL

Abstract : 743 | PDF : 351

IMPLEMENTASI CASE-BASED REASONING UNTUK SISTEM TANYA JAWAB PENYAKIT PADA ANJING

Abstract : 471 | PDF : 241

PERSONAL IDENTIFICATION BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MULTINOMIAL NAÏVE BAYES

Abstract : 400 | PDF : 196

INTEGRASI DATA DENGAN WEB SERVICE PADA APLIKASI INDEKOST ONLINE BERBASIS WEBSITE DAN MOBILE

Abstract : 524 | PDF : 226

RANCANGAN APLIKASI AKUNTANSI DAN PAJAK BERBASIS WEB UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH

page 51 - 56
Abstract : 323 | PDF : 188

PROGRAM APLIKASI INVENTORI PADA PD PRIMA JAYA

Abstract : 343 | PDF : 184

PEMBUATAN GAME SHOOT ‘EM UP “ELEMENTAL RAIDERS” DENGAN FITUR ELEMEN DAN MULTIPLAYER MENGGUNAKAN UNITY

Abstract : 425 | PDF : 168

KLASIFIKASI KESUBURAN TANAH DENGAN METODE PRINCIPAL COMPONENT REGRESSION

Abstract : 498 | PDF : 234

PEMBUATAN GAME SHOOTER “FSN” MENGGUNAKAN WEBCAM SEBAGAI GAME CONTROLLER PADA KOMPUTER/LAPTOP

Abstract : 409 | PDF : 180

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS VISUAL BASIC PADA SINAR BARU

Abstract : 581 | PDF : 219

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN DAN INVENTORI PADA TOKO SURYA JAYA

page 88 - 92
Abstract : 310 | PDF : 177

PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA KAMPUNG WAYANG

Abstract : 403 | PDF : 206

KLASIFIKASI KEKERINGAN TANAH MENGGUNAKAN METODE RIDGE REGRESSION

Abstract : 531 | PDF : 236

PEMBUATAN WEBSITE AKADEMIK PADA SEKOLAH SMA BETHEL KOSAMBI

page 106 - 108
Abstract : 324 | PDF : 166

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEKOLAH LUAR BIASA DENGAN METODE FUZZY MULTIPLE CRITERIA DECISION MAKING

Abstract : 371 | PDF : 200

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PERMASALAHAN DESA

Abstract : 424 | PDF : 224

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE SHOP NEWS BERBASIS MOBILE DAN WEBSITE

Abstract : 381 | PDF : 194

SISTEM INFORMASI DESA PANEKAN DAN KOMUNITAS WARGANYA DI JAKARTA

Abstract : 370 | PDF : 164

SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS

Abstract : 367 | PDF : 192

APLIKASI E-COMMERCE DENGAN PERINGKAT OTOMATIS MENGGUNAKAN NAIVE BAYES PADA KAIJIN STORE

page 140 - 144
Abstract : 426 | PDF : 183

SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN MAGELANG BERBASIS WEB

Abstract : 590 | PDF : 217

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN, PERSEDIAAN, DAN PEMBELIAN PADA OPTIK INDAH

Abstract : 317 | PDF : 191

PERANCANGAN JEJARING SOSIAL “TWINGGO” BERBASIS WEB DAN MOBILE

Abstract : 473 | PDF : 246

PERANCANGAN PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN TIKET BERBASIS DESKTOP PADA FAMILY TOUR & TRAVEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC .NET

Abstract : 1174 | PDF : 338

CUSTOMER SEGMENTATION MENGGUNAKAN FUZZY C-MEANS CLUSTERING PADA E-COMMERCE HENZ COLLECTION

Abstract : 430 | PDF : 201

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH KOST BERBASIS WEB

Abstract : 1275 | PDF : 438

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT.TAINAN ENTERPRISES INDONESIA

page 186 - 190
Abstract : 297 | PDF : 171

RANCANGAN PEMBUATAN APLIKASI PRESENSI DENGAN SIDIK JARI

Abstract : 348 | PDF : 161

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN 378 JAKARTA

Abstract : 407 | PDF : 171

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE SHOP BERBASIS WEB DAN MOBILE (STUDI KASUS : PAPER FACTORY)

page 206 - 211
Abstract : 2055 | PDF : 734

PERANCANGAN GAME ACTION ROLE PLAYING TOWER DEFENSE “TRIBAL DEFENDERS”

Abstract : 571 | PDF : 173

IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN BERDASARKAN TANDA TANGAN MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK (BPNN)

Abstract : 419 | PDF : 223

ANALISIS EMOSI PADA TEKS BAHASA INDONESIA DENGAN METODE NEIGHBOUR-WEIGHTED K-NEAREST NEIGHBOUR

Abstract : 531 | PDF : 197

SISTEM PENJADWALAN MATA KULIAH DAN UJIAN MENGGUNAKAN METODE VERTEX GRAPH COLORING DENGAN PRIORITAS DAN ALOKASI DOMAIN

Abstract : 281 | PDF : 154

PERBAIKAN KUALITAS CITRA DENGAN FUSION UNSUR LUMINANCE, CHROMATIC DAN SALIENCY

page 239 - 241
Abstract : 299 | PDF : 162

PERBAIKAN KUALITAS CITRA DENGAN FUSION UNSUR LOCAL CONTRAST, EXPOSEDNESS DAN SALIENCY

Abstract : 366 | PDF : 177

REKOMENDASI CALON KARYAWAN MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM PADA SISTEM REKRUTMEN PT. SEMANGAT SEJAHTERA BERSAMA

page 246 - 250
Abstract : 300 | PDF : 184

PERANCANGAN GAME PENJUALAN PADA PT. ALOE VERA INDONESIA DENGAN RPG MAKER VX ACE

Abstract : 294 | PDF : 162

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK MEMETAKAN PENYAKIT PADA PUSAT KESEHATAN MASYARAKAT

page 258 - 261
Abstract : 281 | PDF : 148

SISTEM PENGELOLAAN PRAKTIKUM FTI UNTAR BERBASIS WEB DAN MOBILE

Abstract : 351 | PDF : 181

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGENDALIAN KUALITAS PRODUK PADA CAFE BATAVIA JAKARTA

page 268 - 283
Abstract : 312 |

PEMBUATAN PC GAME ENDLESS RUN “ZOMBIE RUN” MENGGUNAKAN ARDUINO PRO MICRO DAN GY-521 SEBAGAI KONTROLER GYROSCOPE

Abstract : 458 | PDF : 184

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA YAYASAN POUK BOJONG INDAH, JAKARTA

Abstract : 347 | PDF : 169

PEMBUATAN GAME MOBILE ARTILLERY STRATEGY “THE DREAM” MENGGUNAKAN UNITY

Abstract : 325 | PDF : 155

PEMBUATAN GAME “WOODLAND SURVIVAL” BERBASIS WINDOWS

Abstract : 451 | PDF : 186

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TELINGA HIDUNG DAN TENGGOROK

Abstract : 397 | PDF : 218

PENGEMBANGAN SISTEM AGREGATOR BERITA BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN CONTENT EXTRACTION DAN HIERARCHICAL AGGLOMERATIVE CLUSTERING

Abstract : 416 | PDF : 186

COURSE MANAGEMENT SYSTEM DENGAN PERKIRAAN JUMLAH KELAS MATA KULIAH DENGAN K-MEANS DAN K-MEDOIDS

page 325 - 328
Abstract : 292 | PDF : 156

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENDAFTARAN DAN REKOMENDASI SISWA TELADAN BERBASIS WEB

page 329 - 333
Abstract : 378 | PDF : 149

APLIKASI PRESENSI MAHASISWA FTI UNTAR MENGGUNAKAN GPS DAN IMEI SMARTPHONE

Abstract : 536 | PDF : 253

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SUMMONER’S QUEST MENGGUNAKAN UNITY DENGAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER

Abstract : 560 | PDF : 308

PEMBUATAN GAME PLATFORMER BEYOND MENGGUNAKAN UNITY DENGAN XBOX 360 CONTROLLER

Abstract : 716 | PDF : 2103