Vol. 6 No. 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI

Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 12-11-2018

SISTEM INVENTORI DAN PENJUALAN BERBASIS WEB DAN MOBILE PADA ROTI PANGGANG GADGET STORE

Abstract : 959 | PDF : 1157

OPINION MINING UNTUK ULASAN PRODUK DENGAN KLASIFIKASI NAIVE BAYES

Abstract : 626 | PDF : 493

PEMBUATAN APLIKASI PENENTUAN TINGKAT KEMIRIPAN ANTAR DOKUMEN TEKS MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

Abstract : 629 | PDF : 1743

ITINERARY WISATA BOYOLALI-SOLO-KLATEN

Abstract : 562 | PDF : 965

PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA MENGGUNAKAN MEDIAN LINEAR DISCRIMINANT DENGAN MEDIAN ABSOLUTE DEVIANTION SEBAGAI UKURAN DISPERSI

Abstract : 376 | PDF : 494

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI KEBUDAYAAN MASYARAKAT SUKU BADUY DI KABUPATEN LEBAK BANTEN

Abstract : 620 | PDF : 509

WEBSITE SISTEM INFORMASI PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN LEBAK, PROVINSI BANTEN

Abstract : 467 | PDF : 381

PERANCANGAN APLIKASI PENENTUAN TINGKAT KEMIRIPAN DOKUMEN TEKS MENGGUNAKAN METODE INTELLIGENT K-MEANS

Abstract : 379 | PDF : 245

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB DAN ANDROID UNTUK PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA APOTEK CANON

Abstract : 451 | PDF : 5730

PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE C4.5 DENGAN TEKNIK PRUNING

Abstract : 699 | PDF : 1449

PEMILIHAN CROSSOVER PADA ALGORITMA GENETIKA UNTUK PROGRAM APLIKASI PENGENALAN KARAKTER TULISAN TANGAN

Abstract : 622 | PDF : 3185

APLIKASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KERJA PRAKTIK DAN SKRIPSI BERBASIS WEB DAN MOBILE

Abstract : 409 | PDF : 438

PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "BURIED TREASURE" DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY

Abstract : 404 | PDF : 322

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE "DEFENSE PUSH" DENGAN UNITY

Abstract : 1005 | PDF : 584

KINERJA METODE RESAMPLING JAKKNIFE UNTUK PEMETAAN LAHAN

Abstract : 250 | PDF : 278

WEBSITE SISTEM INFORMASI PEMETAAN CAGAR BUDAYA KOTA SERANG, PROVINSI BANTEN

Abstract : 459 | PDF : 481

PROGRAM APLIKASI PETA WISATA KABUPATEN BOYOLALI DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS

Abstract : 418 | PDF : 432

APLIKASI RESOURCE MANAGEMENT BERBASIS WEB DAN MOBILE PADA PT ASPIRASI LUHUR

Abstract : 322 | PDF : 421

SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KECAMATAN SIJUK BERBASIS WEB DAN MOBILE

Abstract : 386 | PDF : 412

WEBSITE SISTEM INFORMASI PEMETAAN BANGUNAN BERSEJARAH KOTA SERANG, PROVINSI BANTEN

Abstract : 438 | PDF : 385

SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE 2D-PCA

Abstract : 517 | PDF : 518