Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 01-01-2020

IMPLEMENTASI METODE AGGLOMORATIVE HIERARCHICAL CLUSTERING PADA WEBSITE PEMILIHAN TEMPAT FUTSAL STUDI KASUS KOTA DEPOK

Abstract : 709 | PDF : 431

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB PADA TARGET FACTORY OUTLET

Abstract : 1348 | PDF : 748

SISTEM INFORMASI MONITORING AKTIVITAS ANAK BERBASIS WEB DAN MOBILE

Abstract : 1115 | PDF : 908

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE ELECTRE

Abstract : 937 | PDF : 509

PEMILIHAN LAPANGAN BASKET WILAYAH JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR

Abstract : 561 | PDF : 267

APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED MOVING AVERAGE DAN K-MEDOIDS

Abstract : 696 | PDF : 684

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PT.LIONG EMAS ABADI PERKASA

Abstract : 704 | PDF : 695

PEMBUATAN GAME 2D MULTIPLAYER SHOOTING “BERZEKER’S TRIAL” PADA PLATFORM PC

Abstract : 534 | PDF : 550

APLIKASI SISTEM INFERENSI FUZZY UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT MATA BERBASIS WEBSITE

Abstract : 726 | PDF : 368

PERANCANGAN APLIKASI “BAGI BAGASI” DENGAN MENGGUNAKAN WEB DAN MOBILE

Abstract : 680 | PDF : 301

IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN METODE APRIORI UNTUK REKOMENDASI SUKU CADANG PONSEL DAN PREDIKSI PENJUALAN PRODUK SETIAP PELANGGAN

Abstract : 695 | PDF : 327

PEMBUATAN GAME ACTION-ADVENTURE 2.5D “DYSPHORIA: DELIRIOUS REALM” DENGAN UNITY

Abstract : 793 | PDF : 470

PEMBUATAN DASHBOARD PENJUALAN DAN PEMBELIAN HEVINDO SPORT

Abstract : 983 | PDF : 1476

PERANCANGAN SISTEM REKOMENDASI PENJURUSAN PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SANTO PAULUS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

Abstract : 589 | PDF : 327

APLIKASI PENGUKUR KELAYAKAN TEMPAT TINGGAL MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

Abstract : 692 | PDF : 324

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BIBIT SAPI UNGGUL DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB

Abstract : 1660 | PDF : 2601

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE DENGAN METODE COLLABORATIVE FILTERING DAN APRIORI

Abstract : 475 | PDF : 529

PEMBUATAN MARKETPLACE DENGAN FITUR SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN KAYU TENIS MEJA YANG SESUAI DENGAN GAYA PERMAINAN MENGGUNAKAN METODE SMART BERBASIS WEB

Abstract : 542 | PDF : 398

PEMBUATAN GAME RHYTHM “RHYTHM HOLIC!” PADA PLATFORM ANDROID

Abstract : 1257 | PDF : 814

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK PENERIMAAN KELAYAKAN KREDIT PADA KOPERASI (STUDI KASUS:KOPERASI XYZ)

Abstract : 577 | PDF : 415

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN C4.5 UNTUK MENDETEKSI PENGELABUAN UNIFORM RESOURCE LOCATOR (PHISHING URL)

Abstract : 756 | PDF : 512

PENERAPAN ALGORITMA MAX-MINER UNTUK ANALISIS POLA BELANJA KONSUMEN (STUDI KASUS KAFELOAJA)

Abstract : 404 | PDF : 247

DASHBOARD PENGUKURAN KINERJA PROGRAM STUDI PERGURUAN TINGGI

Abstract : 984 | PDF : 408

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP DAN KOMPUTER BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN WEIGHTED PRODUCT

Abstract : 1984 | PDF : 718

APLIKASI GOOGLE MAPS API SISTEM INFORMASI PARIWISATA SUMATERA BARAT BERBASIS WEB

page 137-142
Abstract : 538 | PDF : 450

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN TEMPAT PEMBUANGAN SEMENTARA

Abstract : 1136 | PDF : 1385

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEKERJA TERBAIK PADA PT. DWI KARYA BUMI MANDIRI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Abstract : 495 | PDF : 288

PEMBUATAN GAME ARCADE 2D “WEAPOWIZE” BERBASIS ANDROID

Abstract : 548 | PDF : 300

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA PENINGKATAN PRESTASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS TARUMANAGARA

Abstract : 548 | PDF : 231

SISTEM REKOMENDASI PAKET MINUMAN BERDASARKAN PESANAN PELANGGAN DENGAN METODE FREQUENT PATTERN GROWTH

Abstract : 616 | PDF : 268

PEMBUATAN GAME 3D FPS PLATFORMER “WARMIND”

Abstract : 685 | PDF : 219

SISTEM INFORMASI WARISAN BUDAYA TAKBENDA STUDI KASUS: BALAI PELESTARIAN NILAI BUDAYA (BPNB) JAWA BARAT

Abstract : 488 | PDF : 1376

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS

Abstract : 353 | PDF : 248