Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 15-02-2020

PERANCANGAN PHYSICS PUZZLE GAME “INSERT THE BALL!” PADA PLATFORM ANDROID

Abstract : 1164 | PDF : 649

PEMBUATAN GAME “SIX HORIAN” UNITY DENGAN VIRTUAL REALITY

Abstract : 785 | PDF : 476

PEMBUATAN GAME FPS-RAIL SHOOTER “HIDE MISSION” BERBASIS ANDROID

Abstract : 522 | PDF : 323

PEMBUATAN GAME TIME MANAGEMENT “STREET FOOD” BERBASIS ANDROID

Abstract : 693 | PDF : 346

PERANCANGAN GAME ADVENTURE “MALING’S GREATEST ADVENTURE” DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY PADA PLATFORM ANDROID

Abstract : 619 | PDF : 274

RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN PROPERTI PT.DITRA MANUNGGAL JAYA DENGAN METODE APRIORI DAN TOPSIS BERBASIS WEB

Abstract : 728 | PDF : 424

PEMBUATAN GAME 3D PLATFORMER “LOOKING FOR TREASURE”

Abstract : 430 | PDF : 280

SISTEM PENJUALAN PADA PD. SAHATI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING UNTUK PREDIKSI STOK DAN ALGORITMA APRIORI UNTUK REKOMENDASI PRODUK

Abstract : 991 | PDF : 386

PERANCANGAN APLIKASI PREDIKSI MASA STUDI MAHASISWA DENGAN METODE NAÏVE BAYES DAN C4.5

Abstract : 662 | PDF : 497

PEMBUATAN APLIKASI E-COMMERCE CUSTOMIZE PAKAIAN DAN PREDIKSI STOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINEAR SEDERHANA

Abstract : 906 | PDF : 684

SISTEM REKOMENDASI TRAVEL UMRAH DI JAKARTA BERBASIS WEB DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Abstract : 636 | PDF : 349

SISTEM ANALISIS KINERJA SALES BERDASARKAN TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN REGRESI LINEAR DAN ALGORITMA APRIORI

Abstract : 492 | PDF : 833

PEMBUATAN APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE K-MEANS

Abstract : 589 | PDF : 419

ANALISIS PENDAPAT PUBLIK TERHADAP PUBLIC FIGURE DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

Abstract : 1108 | PDF : 909

PEMBUATAN GAME PLATFORMERS "ROBOT HERO" MULTI-PLATFORM

Abstract : 867 | PDF : 547

PERBANDINGAN METODE AHP DAN SAW DALAM MENENTUKAN CALON KARYAWAN

Abstract : 764 | PDF : 3573

PEMBUATAN ENDLESS RUNNING GAME “RUN’N ESCAPE” BERBASIS ANDROID

Abstract : 1149 | PDF : 743

PEMBUATAN CLICKER GAME "TENGOKU NO TERRA" BERBASIS ANDROID

Abstract : 585 | PDF : 236

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH PERUSAHAAN INVESTASI MENGGUNAKAN METODE PERBANDINGAN EKSPONENSIAL

Abstract : 898 | PDF : 1007

DASHBOARD PENJUALAN DAN PEMBELIAN PT PETRA SEJAHTERA ABADI

Abstract : 837 | PDF : 496

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK PT. MITRA INFOSARANA

Abstract : 898 | PDF : 1405

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BIJI KOPI BERKUALITAS MENGGUNAKAN (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)

Abstract : 1545 | PDF : 2092

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN UKURAN OUTWEAR OTOMOTIF TOKO RON'S STORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

Abstract : 630 | PDF : 340

DASHBOARD INVENTORI PT. PETRA SEJAHTERA ABADI

Abstract : 998 | PDF : 1008

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN KINERJA KARYAWAN TERBAIK CV. BINTANG TERANG MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Abstract : 676 | PDF : 1190