PERANCANGAN APLIKASI ADMINISTRASI KANTOR BERBASIS ANDROID PADA PT RONADAMAR SEJAHTERA
Main Article Content
Abstract
Kegiatan administrasi di sebuah kantor dituntut semakin efisien seiring perkembangan teknologi. PT Ronadamar Sejahtera yang merupakan distributor untuk produk Lem Fox telah memiliki sistem administrasi berbasis website yang menggunakan Framework Laravel, namun penggunaannya pada perangkat ponsel masih kurang optimal karena keterbatasan tampilan dan kenyamanan. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi administrasi kantor berbasis Android yang terintegrasi dengan sistem website yang sudah ada. Aplikasi dikembangkan menggunakan Framework Flutter sebagai front-end mobile dan Framework Laravel sebagai back-end, dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Waterfall. Tahap awal adalah tahap perancangan yang meliputi analisis kebutuhan, pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), perancangan Database, dan perancangan Wireframe dari aplikasi. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses administrasi di PT Ronadamar Sejahtera dapat dilakukan dengan lebih mudah, fleksibel, dan efisien melalui perangkat Android.
Downloads
Article Details
Section

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
This work is licensed under a Jurnal Komunikasi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
References
[1] Y. D. Restanti, Administrasi Perkantoran. Malang: Media Nusa Creative, 2024, diakses pada 8 Agustus 2025.
[2] N. F. Choirunnissa and N. Oktarina, “Peran digitalisasi dalam meningkatkan pelayanan administratif kantor,” in Bookchapter Administrasi Perkantoran, 2025, vol. 1, pp. 77–95, diakses pada 8 Agustus 2025.
[3] S. Beaty and N. Oktarina, “Digitalisasi administrasi kantor: Meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan di era digital,” in Bookchapter Administrasi Perkantoran, 2025, vol. 1, pp. 137–157, diakses pada 8 Agustus 2025.
[4] S. Kundu, Modern Software Engineering Guidebook. Bpb Publications, 2024, diakses pada 8 Agustus 2025.
[5] F. Tsui, O. Karam, and B. Bernal, Essentials of Software Engineering. Jones & Bartlett Learning, 2022, diakses pada 8 Agustus 2025.
[6] U. S. Senarath, “Waterfall methodology, prototyping and agile development,” ResearchGate, 2021, diakses pada 8 Agustus 2025.
[7] A. R. Ramadan, A. Junaidi, and M. A. Azis, “Kai commuter employee development application using the waterfall method,” Informatics and Software Engineering, vol. 1, no. 2, pp. 44–50, 2023, diakses pada 8 Agustus 2025.
[8] I. Fitri, Benrahman, and M. Ridwan, “Rancang bangun marketplace berbasis website menggunakan metodologi systems development life cycle (sdlc) dengan model waterfall,” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), vol. 5, no. 2, 2021, diakses pada 8 Agustus 2025.
[9] A. Gupta, A. Rawal, and Y. Barge, “Comparative study of different sdlc models,” International Journal of Research in Applied Science and Engineering Technology, vol. 9, no. 11, pp. 73–80, 2021, diakses pada 8 Agustus 2025.
[10] K. Risener, “A study of software development methodologies,” ResearchGate, 2022, diakses pada 8 Agustus 2025.
[11] A. Nordeen, Learn UML in 24 Hours. Guru99, 2020, diakses pada 16 September 2025. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=rBoGEAAAQBAJ
[12] T. M. Connolly and C. E. Begg, Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management, 6th ed. Pearson Education Limited, 2015, diakses Pada 13 September 2025.
[13] N. Lais, R. Chandra, M. Hamdandi, F. Bachtiar, D. A. Sastika, and M. R. Pribadi, “Perancangan UI/UX pada aplikasi bapakkost dengan metode design thinking,” in MDP Student Conference, vol. 1, no. 1, 2022, pp. 392–397, diakses pada 10 Agustus 2025.