Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Diterbitkan: 2017-01-13

PERANCANGAN APLIKASI EVALUASI KINERJA PENELITIAN PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

Abstrak : 168 |

PERANCANGAN APLIKASI PEMETAAN USAHA BATIK DI WILAYAH KOTA SURAKARTA BERBASIS GOOGLE MAPS

Abstrak : 250 |

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS GANGGUAN AUTISME PADA ANAK BALITA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER

Abstrak : 227 |

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER PADA PT. AIKOVITO

Abstrak : 397 |

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER TRADISIONAL KOTA SURAKARTA

Abstrak : 326 |

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT. BANJAR OPTIK

Abstrak : 220 |

DETEKSI KONDISI ORGAN GINJAL DAN LAMBUNG MELALUI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

Abstrak : 296 |

PEMBUATAN GAME 3D SURVIVAL HORROR “HOUSE OF MAZE” DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY

Abstrak : 320 |

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS ONLINE

Abstrak : 246 |

PEMBUATAN GAME MOBILE BAYMAX RUN

Abstrak : 399 |

PERANCANGAN SISTEM ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) PADA LAPANGAN FUTSAL

Abstrak : 166 |

APLIKASI ONLINE KUESIONER, FORUM, VOTING DAN VOTING ON SITE DENGAN MENGGUNAKAN FINGERPINT ORGANISASI MAHASISWA FTI UNIVERSITAS TARUMANAGARA

Abstrak : 212 |

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI GEREJA KRISTEN KALAM KUDUS

Abstrak : 246 |

SISTEM APLIKASI UNTUK OTOMATISASI PROSEDUR ISO PADA SUB BAGIAN PERSONALIA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS TARUMANAGARA

Abstrak : 162 |

APLIKASI PENJUALAN KOMPUTER BERBASIS WEBSITE PADA CV F2F COMPUTER

Abstrak : 388 |

APLIKASI E-COMMERCE DENGAN REKOMENDASI PRODUK BERDASARKAN PERSONALISASI DAN KARATERISTIK PELANGGAN (STUDI KASUS UD.VICTORY DESIGN)

Abstrak : 348 |

PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PO. LANGGENG JAYA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE DENGAN ALGORITMA ID3

Abstrak : 253 |

PERANCANGAN APLIKASI OPTIMALISASI MUATAN PADA KONTAINER DENGAN METODE GRASP

Abstrak : 238 |

PEMBUATAN GAME “FLY SHOOTER” DENGAN KAMERA SMARTPHONE

Abstrak : 330 |

PEMBUATAN GAME RPG “Connecting World”

Abstrak : 258 |

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT KULIT PADA KUCING DENGAN MENGUNAKAN METODE BAYESIAN PROBABILITY

Abstrak : 288 |

SISTEM PAKAR PENUNJANG KEPUTUSAN PENJURUSAN KULIAH BERDASARKAN KEPRIBADIAN DENGAN TEST MMPI 1 DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

Abstrak : 315 |

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT KEJIWAAN BIPOLAR DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYESIAN NETWORK

Abstrak : 463 |

PROGRAM APLIKASI E-LEARNING PADA PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT “HASANAH ILMU”

page 142-152
Abstrak : 239 |

APLIKASI PENJUALAN DAN PELETAKAN BARANG DENGAN METODE APRIORI DAN BACKTRACKING (STUDI KASUS UD. SINAR TERANG)

Abstrak : 240 |

RASPBERRY PI UNTUK PENGENDALIAN MIKROKONTROLER PADA PERGERAKAN ROBOT PEMANTAU BERKAKI ENAM

Abstrak : 260 |

PENGELOMOKKAN DATA MENGGUNAKAN JACKKNIFE RESAMPLING DENGAN UKURAN PUSAT MEAN, MEDIAN DAN KUARTIL

Abstrak : 400 |

SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING KERUSAKAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Abstrak : 310 |

PEMILIHAN PEMASOK BAHAN MENTAH PADA RESTORAN CHANG THIEN HAKKA KITCHEN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN TOPSIS

Abstrak : 434 |

PEMBUATAN GAME STRATEGI QUEST FOR HOLY GRAIL

Abstrak : 234 |