Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 13-01-2017

PERANCANGAN APLIKASI EVALUASI KINERJA PENELITIAN PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

Abstract : 167 |

PERANCANGAN APLIKASI PEMETAAN USAHA BATIK DI WILAYAH KOTA SURAKARTA BERBASIS GOOGLE MAPS

Abstract : 245 |

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS GANGGUAN AUTISME PADA ANAK BALITA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER

Abstract : 224 |

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER PADA PT. AIKOVITO

Abstract : 389 |

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KULINER TRADISIONAL KOTA SURAKARTA

Abstract : 322 |

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT. BANJAR OPTIK

Abstract : 220 |

DETEKSI KONDISI ORGAN GINJAL DAN LAMBUNG MELALUI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

Abstract : 294 |

PEMBUATAN GAME 3D SURVIVAL HORROR “HOUSE OF MAZE” DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY

Abstract : 318 |

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS ONLINE

Abstract : 245 |

PEMBUATAN GAME MOBILE BAYMAX RUN

Abstract : 398 |

PERANCANGAN SISTEM ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) PADA LAPANGAN FUTSAL

Abstract : 164 |

APLIKASI ONLINE KUESIONER, FORUM, VOTING DAN VOTING ON SITE DENGAN MENGGUNAKAN FINGERPINT ORGANISASI MAHASISWA FTI UNIVERSITAS TARUMANAGARA

Abstract : 210 |

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI GEREJA KRISTEN KALAM KUDUS

Abstract : 245 |

SISTEM APLIKASI UNTUK OTOMATISASI PROSEDUR ISO PADA SUB BAGIAN PERSONALIA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS TARUMANAGARA

Abstract : 162 |

APLIKASI PENJUALAN KOMPUTER BERBASIS WEBSITE PADA CV F2F COMPUTER

Abstract : 388 |

APLIKASI E-COMMERCE DENGAN REKOMENDASI PRODUK BERDASARKAN PERSONALISASI DAN KARATERISTIK PELANGGAN (STUDI KASUS UD.VICTORY DESIGN)

Abstract : 348 |

PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PO. LANGGENG JAYA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE DENGAN ALGORITMA ID3

Abstract : 252 |

PERANCANGAN APLIKASI OPTIMALISASI MUATAN PADA KONTAINER DENGAN METODE GRASP

Abstract : 238 |

PEMBUATAN GAME “FLY SHOOTER” DENGAN KAMERA SMARTPHONE

Abstract : 324 |

PEMBUATAN GAME RPG “Connecting World”

Abstract : 254 |

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT KULIT PADA KUCING DENGAN MENGUNAKAN METODE BAYESIAN PROBABILITY

Abstract : 280 |

SISTEM PAKAR PENUNJANG KEPUTUSAN PENJURUSAN KULIAH BERDASARKAN KEPRIBADIAN DENGAN TEST MMPI 1 DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

Abstract : 312 |

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT KEJIWAAN BIPOLAR DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYESIAN NETWORK

Abstract : 455 |

PROGRAM APLIKASI E-LEARNING PADA PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT “HASANAH ILMU”

page 142-152
Abstract : 238 |

APLIKASI PENJUALAN DAN PELETAKAN BARANG DENGAN METODE APRIORI DAN BACKTRACKING (STUDI KASUS UD. SINAR TERANG)

Abstract : 238 |

RASPBERRY PI UNTUK PENGENDALIAN MIKROKONTROLER PADA PERGERAKAN ROBOT PEMANTAU BERKAKI ENAM

Abstract : 253 |

PENGELOMOKKAN DATA MENGGUNAKAN JACKKNIFE RESAMPLING DENGAN UKURAN PUSAT MEAN, MEDIAN DAN KUARTIL

Abstract : 400 |

SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING KERUSAKAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Abstract : 309 |

PEMILIHAN PEMASOK BAHAN MENTAH PADA RESTORAN CHANG THIEN HAKKA KITCHEN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN TOPSIS

Abstract : 432 |

PEMBUATAN GAME STRATEGI QUEST FOR HOLY GRAIL

Abstract : 234 |