RANCANGAN PEMBUATAN KOMPILASI BOARD GAME DALAM SEBUAH LAUNCHER “TABLETOP LOUNGE” PADA PLATFORM ANDROID

Main Article Content

Dionathan
Darius Andana Haris
Jeanny Pragantha

Abstract

Board game merupakan salah satu jenis hiburan yang menyenangkan dan sangat populer hingga saat ini dimana para pemain berkumpul mengelilingi meja dan bekerja sama untuk menciptakan pengalaman kolaboratif, menarik, dan menyenangkan dalam lingkungan social. Game “Tabletop Lounge” merupakan Game Launcher yang memiliki 5 Board Game yang dibuat untuk platform Android dalam bentuk 2D. Game ini dirancang menggunakan Game Engine Unity dan Bahasa Pemrograman C#. pemain dapat eksplorasi dan memilih Board Game yang akan dimainkan sesuai jumlah pemain yang dapat bermain. “Tabletop Lounge” dapat menggantikan Board Game fisik sehingga dapat dimainkan dimana saja dan kapan saja.

Article Details

Section
Artikel

References

Bates, B. (2004). Game Design, 2nd Edition. Course Technology Press.

Booth, P. (2015). Game play: paratextuality in contemporary board games. Bloomsbury Publishing USA.

Fang, Y.-M., Chen, K.-M., & Huang, Y.-J. (2016). Emotional reactions of different interface formats: Comparing digital and traditional board games. Advances in Mechanical Engineering, 8, 1687814016641902.

Nurrahman, M. N., Meisyaroh, S., Sagala, V. S., & Marini, A. (2022). KEEFEKTIFAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK PERMAINAN PAPAN PADA PEMBELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR. JPDSH, 2, no. 2, 437–446.

Pape, J. A. (n.d.). The effects of digitization and automation on board games for digital tabletops. 2012.

Pickle, B. (2023, April 21). Launcher. Retrieved Agustus 15, 2024, from https://techterms.com/definition/launcher

Schell, J. (2008). The Art of Game Design. USA: A. K. Peters, Ltd.

Silverman, D. (2013). How to Learn Board Game Design and Development. Retrieved December, 18, 2015.