Mezanin is a national journal published by the Faculty of Fine Arts and Design, Tarumanagara University. It features scientific articles primarily from the Department of Interior Design, Tarumanagara University, covering research and scientific studies in the field of interior design. These articles are the result of collaborations between students and their research supervisor. Mezanin has recently increased the number of articles in each edition. The journal publishes biannually, with the first edition of each volume released in December and the second in June. All submitted articles undergo a rigorous peer-review process, and the editorial team makes the final decision on acceptance.
Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Tarumanagara
Penerapan Konsep Minimalis pada Desain Interior Ruang Dhammasala Vihara Guna Dharma
Rumah ibadah sebagai fasilitas umum seperti vihara juga membutuhkan perencanaan desain interior yang baik agar seluruh kegiatan yang dilaksanakan di dalamnya dapat berjalan dengan lancar dan nyaman. Dalam artikel ini objek utama yang akan menjadi pembahasannya adalah adanya penerapan konsep desain minimalis pada desain interior Vihara Guna Dharma. Masih ada yang keliru akan perbedaan dari kelenteng dan vihara, bangunan arsitektur vihara tidak selalu berbentuk arsitektur tradisional Tionghoa. Tidak jarang bahwa sekarang sudah banyak bangunan vihara yang sudah dimodernisasi. Untuk itu penerapan konsep desain minimalis pada desain interior Vihara Guna Dharma ini dipilih untuk mengikuti perkembangan tren interior jaman sekarang dan juga memaksimalkan seluruh ruang yang ada sehingga aktivitas dan fasilitas pada vihara dapat terpenuhi. Hal ini untuk menjawab visi dan misi dari Vihara Guna Dharma sendiri akan dapat terlaksana dan terpenuhi. Metode yang digunakan dalam perancangan interior ini didasari oleh proses desain oleh Rosemary Kilmer dan Otie Kilmer. Kesimpulannya perancangan interior terutama vihara dengan konsep desain minimalis sangat mungkin terjadi, dari perancangan ini diharapkan agar dapat memenuhi seluruh aktivitas yang ada agar visi dan misi dari vihara dapat direalisasikan dengan baik.
Copyright (c) 2025 Mezanin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Interior Ramah Anak pada Area Lobby dan Administrasi PG-K di Sekolah Bogor Raya
Rentang usia 2-6 tahun adalah tahap usia seorang anak disebut anak prasekolah. Pendidikan prasekolah merupakan salah satu pendidikan yang cukup penting bagi seorang anak dimana seorang anak belajar diluar dari lingkungan keluarganya. Tujuan dari pendidikan prasekolah ini tentunya terfokuskan pada perkembangan sikap, intelektual, keterampilan fisik dan motorik, sosial, moral, dan juga daya cipta seorang anak sehingga mampu untuk menyesuaikan diri di lingkungan yang baru serta memacu pertumbuhan dan pengembangan ke tahap selanjutnya. Usia 2-6 tahun juga termasuk dalam usia emas (golden age) dimana seorang anak akan mengalami perkembangan yang luar biasa baik secara fisik, kognitif, emosi, dan sosial. Untuk memaksimalkan hal tersebut, PG-K Sekolah Bogor Raya perlu untuk menciptakan pembelajaran aktif dan interaktif yang salah satunya mampu diciptakan dari perancangan interior ruang kelas dengan lingkungan yang ramah anak dimana anak dapat belajar sambil bermain agar aspek kognitif (kreativitas) dan afektif (rasa senang) dapat dioptimalkan. Tata kondisional, tata letak, alur sirkulasi, serta pemilihan material juga perlu menyesuaikan anak prasekolah agar mengoptimalkan aspek psikomotorik (aktivitas) anak.
Penerapan Konsep “Short Escape” pada Lobby Hotel Butik Akmani
Hotel adalah salah satu bidang yang masuk dalam kategori komersil dan memiliki tujuan untuk memberikan layanan kenyamanan dan refreshing kepada para pengunjung, pebisnis ataupun wisatawan yang datang untuk menginap. Perhotelan sejalan dengan pariwisata yang merupakan salah satu sektor ekonomi berkembang di Indonesia. Namun semenjak adanya Covid-19 dari tahun 2020, masyarakat mengurungkan niatnya untuk berwisata. Akan tetapi, dengan semakin menurunkan angka virus Covid-19 sekarang ini, masyarakat mulai membentuk suatu fenomena atau budaya yang disebut dengan staycation, yang dimana memungkinkan mereka untuk menikmati fasilitas hotel serta refreshing namun tidak memerlukan wisata dipusat-pusat keramaian untuk tetap menjaga protokol kesehatan yang berlaku. Fenomena staycation ini membuat angka perkembangan pengunjung hotel mulai meningkat lagi. Dengan adanya budaya baru ini, maka dilakukan perancangan dan desain dari sebuah hotel butik yaitu Akmani. Hotel ini merupakan salah satu hotel yang kerap didatangi pebisnis, namun dengan berjalannya waktu, muncul pengunjung-pengunjung dengan tujuan staycation di Hotel Akmani. Metode desain yang digunakan adalah metode perancangan dari Rosemary Kilmer dan Otie Kilmer yang bertujuan untuk mendesain ulang Hotel Butik Akmani sehingga lebih memadai dan nyaman untuk digunakan sebagai sebuah fasilitas dan sarana staycation.
Penerapan Konsep “Soulful Rejuvenation” pada Interior Ruang Lobby Hotel Ciputra Jakarta
Hotel Ciputra Jakarta merupakan hotel bisnis yang menyediakan fasilitas untuk mendukung kegiatan MICE (Meeting, Incentives, Coventions, dan Exhibitions). Dengan lokasinya yang strategis, membuka peluang bagi hotel Ciputra Jakarta untuk bersaing dengan hotel bisnis lain di area sekitar. Untuk itu, perlu diperhatikan kualitas fasilitas hotel Ciputra Jakarta, termasuk desain interior hotelnya secara keseluruhan. Para pengunjung menilai desain interior hotel Ciputra Jakarta sudah tua atau kuno, dan fasilitasnya membuat kenyamanan pengunjung terganggu. Maka, perancangan interior lobby hotel Ciputra Jakarta ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing dan kualitas aktivitas pengunjung di hotel dengan memperbaharui tampilan interior lobby hotel menjadi lebih up-to-date dan kekinian namun tetap menampilkan ciri khas hotel Ciputra Jakarta melalui konsep “Soulful Rejuvenation”. Metode perancangan yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif serta metode proses desain dua tahap menurut Rosemary Kilmer. Konsep perancangan yang digunakan yaitu kontemporer yang up-to-date dengan tren desain interior dari segi bentuk, gaya, dan material. Penerapan konsep tema “Soulful Rejuvenation” menghasilkan interior lobby hotel Ciputra Jakarta yang menampilkan citra earthy, dinamis, artsy, dan luxury sebagai ciri khas hotel Ciputra Jakarta.
Penerapan Gaya Kontemporer Oriental Cina pada Lobby Hotel Novotel di Jalan Gajah Mada, Jakarta
Semenjak awal pandemi COVID-19, muncul tren staycation dan workcation yang terus berkembang di masyarakat. Tren ini telah membawa peluang besar bagi para pengelola bisnis perhotelan, di mana masyarakat dan para pekerja yang jenuh menghabiskan waktu di rumah memilih untuk menyewa hotel terdekat di kotanya untuk berlibur sementara maupun bekerja. Salah satu kota di Indonesia yang banyak ditemui adanya kedua tren ini adalah Kota Jakarta. Dengan gaya hidup baru masyarakat di dunia perhotelan ini, maka hotel Novotel Jakarta Gajah Mada sebagai salah satu hotel strategis di Jakarta perlu melakukan pembaruan. Selain itu, sebagai cabang hotel, diperlukan penguatan identitas hotel agar dapat menarik perhatian para pelancong untuk memilih hotel dengan tampilan dan suasana yang lebih nyaman ditinggali. Hal ini dicapai dengan adanya perancangan interior hotel yang bertujuan untuk mengaplikasikan karakteristik budaya di lingkungan mikro ke dalam hotel tersebut. Perancangan ini menggunakan metode perancangan 8 langkah proses desain yang dikembangkan oleh Rosemary Kilmer dan W. Otie Kilmer yang disertai dengan pengumpulan data hasil studi lapangan, studi literatur, dan observasi internet. Perancangan ini menghasilkan desain interior hotel, khususnya ruang lobby dengan konsep ruang yang dapat memberikan dukungan energi positif yang baik, rasa nyaman, serta pengalaman baru kepada penggunanya melalui penerapan gaya kontemporer Oriental Cina.
Rancangan Interior Vihara Pusdiklat Buddhis Maitreyawira Jakarta dengan Gaya Modern Zen
Jakarta kerap kali dianggap menjanjikan karena menjadi pusat perekonomian negara, namun dibalik itu, Jakarta juga memiliki tingkat stres yang tinggi bagi penduduknya. Karenanya aktivitas banyak bergantung dengan teknologi dikarenakan kemudahan penggunaannya. Perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup ini terlihat pada cara pendang dan pengambilan sikap kaum muda terhadap agama , namun sebaliknya memberikan rasa kahwatir dan keresahan dalam kehidupan, karena itu diperlukannya memasukan unsur spiritualitas atau agama sebagai bagian untuk kesehatan mental. Karena itu dipelukannya tempat yang memberikan rasa rileks dan nyaman untuk refleksi jiwa dan diri agar batin dan pikiran mereka menjadi lebih tenang. Seperti adanya Vihara Pusdiklat Buddhis Maitreyawira, Jakarta Barat yang digunakan sebagai tempat ibadah umat Buddha di Jakarta ini, yang kemudian pada ruang ibadhanya dan resepsionis dapat memberikan rasa rileks dan menenagkan pada interiornya sehingga umat yang melaksanakan ibadah dapat khusyuk dalam pelaksanaannya, juga pada perancangan interiornya dapat memudahkan kegiatan ibadah umum dalam bangunan serta dapat sesuai dengan citra Vihara itu sendiri. Pada jurnal ini akan menggunakan metode 8 perancangan milik Rosemary kilmer . Jurnal ini menjelaskan mengenai perancangan interior untuk Vihara tersebut agar dapat menjadi tempat ibadah umat Buddha yang sesuai dengan fungsi dan citra Vihara Pusdiklat Buddhis Maitreyawira Jakarta, yang akan diterapkan pada konsepnya.
Penerapan Konsep “Modern Heritage” pada Ruang Pameran Raden Saleh di Museum Seni Rupa dan Keramik
Museum tidak hanya sebagai tempat berekreasi tetapi juga bisa sebagai sarana pendidikan atau mencari ilmu dan pengetahuan dikarenakan banyak sekali peninggalan prasejarah yang bisa ditemukan di museum. 66 Tahun 2015 tentang Museum, yang dikeluarkan oleh International Council of Museums (ICOM), museum merupakan lembaga bersifat tetap, tidak memandang menguntungkan, melayani kepada masyarakat dan perkembangannya, terbuka bagi umum, memperoleh, menghubungkan, memelihara dan menampilkan artefak yang berkaitan dengan identitas manusia dan lingkungan bertujuan untuk studi, pendidikan, dan rekreasi. Museum Seni Rupa dan Keramik hadir untuk mengunjungi dan mempelajari peninggalan sejarah. Bertempat di museum menggunakan fasilitas modern sebagai sarana penyampaian informasi dan edukasi yang diterima dengan baik oleh masyarakat. Museum Seni Rupa dan Keramik dibangun menggunakan gaya arsitektur neoklasik di Kota Tua, Taman Fatahillah. Di era modernisasi ini, agar tetap kompetitif dan menggairahkan minat masyarakat untuk berkunjung ke museum, maka Museum Seni Rupa dan Keramik lebih memperhatikan, meningkatkan fasilitas dan pelayanan di dalam museum. Agar dapat menarik minat pengunjung untuk berkunjung kembali, maka keberadaan museum harus diperhatikan terutama masalah peletakan dan sirkulasi lukisan pada museum, tanpa menghilangkan citra bangunan.
Penerapan Citra Art Deco pada Convention Center di JSI Resort Puncak, Bogor
Saat ini, selain media massa, penyebaran dan pertukaran informasi serta topik baru yang bersifat universal bagi masyarakat juga dapat dilakukan melalui pertemuan dengan skala internasional, nasional dan regional. Dalam skala yang lebih kecil, ini juga dapat digunakan di perusahaan, otoritas, dan lainnya. Secara umum, convention center merupakan gedung serbaguna yang menggabungkan fungsi pameran dan konferensi serta dapat menampung ribuan pengunjung. Salah satu faktor yang mendorong penggunaan pusat konvensi adalah pertemuan antara para profesional, negarawan, ilmuwan atau pengusaha dan pekerjanya untuk meningkatkan produksi, menyelenggarakan pameran atau pertunjukan, dan lainnya. Bangunan yang diikuti oleh ratusan orang dalam setiap acara, memerlukan realisasi desain interior yang memenuhi kebutuhan ruang, serta ketersediaan permukaan pusat konvensi yang berkualitas tinggi dalam hal sirkulasi, fungsionalitas, dan ruang- elemen pembentuk. Permasalahan muncul dari realita proyek yang ada yaitu masih kasar an belum memiliki organisasi , serta unsur estetika yang belum terlihat, sehingga belum dapat menciptakan convention center dengan nilai fungsional, estetika dan komersial.
Penerapan Lokalitas Banyumas Pada Interior Lobby Hotel Java Heritage di Purwokerto
Banyumas ialah salah satu kabupaten yang mempunyai kemampuan pariwisata yang beragam, di mulai dari wisata sejarah, wisata kuliner, wisata budaya dan wisata alam yang khas membuat wisatawan dari luar kota memiliki keinginan untuk berlibur ke Purwokerto Banyumas. Dari meningkatnya jumlah kunjungan wisatawan inilah berbagai fasilitas pun turut dibangun untuk menunjang kenyamanan warga Banyumas dan wisatawan. Dibutuhkannya akomodasi hotel yang memadai dan mampu mencapai standar nasional. Hal ini menyebabkan potensi bersaingnya antar hotel di Purwokerto untuk mengembangkan bisnisnya meningkat. Hotel di Purwokerto Banyumas memiliki desain interior yang kontemporer dan modern. Salah satu cara untuk memberikan nuansa yang berbeda pada hotel adalah dengan cara menerapkan unsur budaya Banyumas Jawa Tengah pada interior hotel. Karena pada dasarnya masyarakat Purwokerto, Banyumas asli sendiri sangat mencintai budayanya. Desain interior bisa menjadi solusi untuk pelestarian dan memperkenalkan budaya Banyumas agar semakin dikenal oleh wisatawan. Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan kenyamanan dari segi interior dan tidak hanya didesain modern untuk diterima tamu dari berbagai kalangan, tetapi didesain dengan mengangkat unsur-unsur budaya lokal di dalamnya yang diharapkan dapat menciptakan suasana baru pada interior Hotel Java Heritage yang tidak mudah dilupakan.
Interior Cyber Space Dengan Konsep "Cyberpunk" pada Spincity Bowling Alley di BSD City, Tangerang
Perkotaan dikenal menjadi tempat yang warganya memiliki banyak kesibukan baik warganya yang bekerja bersekolah dan lainnya. Setelah 2 tahun berlalu semejak diberitakannya covid yang diketahui di berbagai tempat mulai diadakannya pembatasan sehingga membuat semua orang harus melakukan kegiatan di rumah, tetapi pada awal tahun 2022 ini pembatasan secara ketat mulai diringankan sehingga orang-orang mulai dapat melakukan aktivitas diluar. Saat ini tempat hiburan menjadi pilihan rekreasi bersama keluarga maupun teman. Maka dari itu diperlukan perancangan redesain Spincity pada area tempat bermain dan area pendukung lainnya yang ada di dalam gedung sebagai bagian dari area rekreasi yang dimiliki oleh perusahaan bowling Spincity sehingga dapat menciptakan nuansa baru tetapi tetap mempertahankan ciri khasnya. Sehingga selain dapat meningkatkan daya tarik wisata juga dapat meningkatkan ketertarikan masyarakat akan olahraga yang menyehatkan dan juga menyenangkan karena dapat dilakukan bersama kerabat. Penggunaan metode perencanaan dan perancangan oleh Rosemary Kilmer dimulai dari tahapan commit hingga adanya evaluate dan feedback setiap tahapannya dapat membantu dalam proses perancangan. Selain penggunaan metode tersebut juga dilakukan observasi secara langsung dan wawancara dengan manager Spincity juga dilakukan pengumpulan studi literatur. Penerapan konsep desain Cyberpunk diharapkan dapat memberikan tampilan yang baru pada Interior Spincity yang berbeda dari yang lainnya memberikan kesan fun sebagai entertainment center.
Konsep Desain Japandi pada Interior Hotel Kapsul Bobobox di Jakarta Pusat
Hotel kapsul merupakan sebuah trend yang dipopulerkan di Jepang yang akhirnya masuk ke Indonesia pada tahun 2018. Salah satu brand kapsul hotel Indonesia adalah bobobox, brand ini memilih membuka cabang di lokasi lokasi strategis dengan mobilitas tinggi karena dikhususkan untuk tempat penginapan orang yang bekerja atau berwisata. Namun sayangnya terdapat permasalahan dalam desain interior karena tidak memiliki ciri khas, sehingga perancangan ini memiliki tujuan untuk mendesain kapsul hotel sesuai dengan branding dan target marketnya. Metode perancangan yang digunakan adalah metode desain menurut Rosemary Kilmer yang terdiri dari 2 tahapan umum yaitu analisis dan sintesis. Tahap analisis dibagi menjadi berbagai tahapan kecil seperti commit, state, collect, analyze dan tahapan sintesis menjadi ideate, choose, implement, evaluate. Target market yang berasal dari lingkungan high mobility akan diimbangi dengan interior yang sederhana dan efektif. Material yang digunakan dalam perancanagn merupakan material yang natural dengan warna warna yang netral dengan aksen warna korporat toska yang akan memperkuat branding bobobox dalam desain interior. Bentuk furniture yang digunakan pada perancangan ini sederhana, namun tetap fungsional. Secara keseluruhan penerapan konsep desain Japandi pada interior hotel kapsul Bobobox di Jakarta Pusat ini menghasilkan interior yang sesuai dengan citra hotel yang clean simple dengan furniture yang mengedepankan unsur fungsional.
Gaya Modern Kontemporer dengan Tema “Artistic In Future” pada Perancangan Interior Hotel Artotel Jakarta
Hotel adalah suatu bangunan maupun perusahaan yang akan menyediakan jasa menginap atau juga akan menyediakan makanan, minuman serta fasilitas lainnya untuk tamu-tamu yang datang ke hotel, yang dimana seluruh fasilitasnya akan di peruntukan bagi seluruh masyarakat umum yang akan datang untuk menginap. Namun, sayangnya, 2 tahun lalu dunia diserang satu virus yang bernama Coronavirus atau Covid-19 dan telah merugikan hampir seluruh belahan dunia dan 7 dari 10 orang meninggal karena virus tersebut. Salah satu bidang pekerjaan yang paling dirugikan adalah perhotelan. Banyak hotel yang tutup karenanya dan banyak juga ketentuan yang telah berubah dari pandemic tersebut salah satunya adalah protocol kesehatan yang masih diterapkan hingga saat ini. Mengangkat tema “Perancangan Interior Hotel Artotel, di Jakarta” yang kaya akan seni dari para seniman yang akan dituang ke dalam desain pada era Covid-19 ini serta pendekatan Seni Rupa Modern era futurisme yang akan digunakan pada desain dengan konsep Modern Kontemporer. Para pengelola dan desainer mancari solusi dalam hal desain mengenai pandemic dan mencoba mencari alternatif lain dengan membuat ide dari penyesuaian yang perlu dilakukan. Tujuannya adalah agar hotel dapat beroperasi secara normal dengan ketentuan terbaru dan para penggunanya tidak lagi terhambat aktivitasnya.
Perancangan Lobby Panti Sosial Asuhan Anak Vincentius Puteri Jakarta dengan Konsep “Tune in Serenity”
Panti asuhan merupakan sebuah lembaga yang memiliki tugas dan fungsi untuk melindungi, dan memberikan pemberdayaan bagi mereka yang kurang beruntung. Salah satu jenis panti asuhan yang sering ditemukan adalah panti asuhan anak. Bertempat di Jalan Otto Iskandardinata, Kecamatan Jatinegara Jakarta Timur, Panti Sosial Asuhan Anak Vincentius Puteri merupakan sebuah panti asuhan yang khusus menerima, melayani, dan mengawasi tumbuh kembang putri terlantar seusia sekolah dasar hingga perguruan tinggi. Panti Sosial Asuhan Anak Vincentius Puteri memiliki salah satu permasalahan utama, yang berhubungan dengan perancangan interior. Salah satu ruangan tersebut ialah lobby, dengan permasalahan seperti penggunaan aspek pencahayaan yang kurang sesuai dengan kegiatan yang dilakukan, penerapan sistem sirkulasi dan pertimbangan pada material elemen pembentuk ruang yang masih dapat ditingkatkan merupakan sebagian dari pecahan masalah pada ruangan tersebut. Guna membantu menemukan solusi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, diterapkan sebuah metode perancangan dengan nama "design process" oleh Rosemary Kilmer dan Otie Kilmer. Melalui “design process” tersebut kemudian dihasilkan sebuah konsep “Tune in Serenity” dengan citra cozy, hangat, dan peaceful yang akan diterapkan pada lobby panti asuhan.
Motif Dekoratif Pakis Dayak pada Perancangan Ruang Baca Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Negara Indonesia merupakan negara yang sangat kaya akan budaya yang tersebar di setiap daerahnya. Seluruh daerah memiliki ciri khas tersendiri dalam motif seni daerah mereka. Termasuk dalam seni batik, seni yang telah menjadi ciri khas budaya negara Indonesia di mata seluruh dunia, memiliki keberagaman motif dan corak pada tiap daerahnya. Motif batik berkembang melalui masuknya peradaban manusia yang heterogen, topografi alam yang berbeda, hingga makhluk hidup hingga membentuk ciri khas sendiri pada ragam hiasnya. Salah satu motif dasar batik yang terkenal merupakan motif tumbuhan atau flora, yang digunakan dalam hampir setiap motif batik. Motif flora sangat populer dan digunakan dalam hampir setiap seni dekoratif, salah satunnya adalah batik Suku Dayak Kalimantan yang menggunakan tumbuhan pakis sebagai corak dekoratifnya. Untuk itu, penulis mengangkat penggunaan motif tumbuhan pakis Suku Dayak dalam perancangan ulang Perpustakaan Nasional Republik Indonesia, untuk memvisualkan motif batik khususnya flora sebagai sebagai wajah khas Perpustakaan Nasional. Penelitian bertujuan untuk membuat alternatif desain yang mencerminkan ciri khas budaya Indonesia kedalam Interior ruang untuk semakin memperkenalkan budaya Indonesia kepada semua orang. Metode perancangan menggunakan metode desain yang dipelopori oleh Rosemary Kilmer. Dengan perancangan interior ini, dapat memberikan inovasi baru dalam perancangan Perpustakaan yang dapat menonjolkan budaya Indonesia dalam desain modern.
Interior Multisensori untuk Meningkatkan Atensi Publik terhadap Esensi Hutan
Indonesia merupakan salah satu negara tropis dimana menjadi habitat beragam jenis flora dan fauna. Bahkan separuh spesies flora dan fauna di dunia terdapat di hutan Indonesia. Oleh karena itu, keberadaan museum kehutanan menjadi sangat penting untuk mengedukasi dan terus memberi informasi kepada masyarakat luas tentang hutan Indonesia. Museum Kehutanan “Ir. Djamaludin Suryohadikusumo” merupakan satu-satunya museum kehutanan di Provinsi DKI Jakarta yang melestarikan serta memamerkan koleksi hutan dan hasil kehutanan Indonesia. Museum ini cukup jarang diminati oleh masyarakat dibandingkan museum lain yang berada di pusat kota, padahal memuat banyak informasi bermanfaat mengenai hutan Indonesia yang menjadi paru-paru dunia. Perancangan interior dibutuhkan melalui studi mengenai kehutanan Indonesia serta standar museum dalam hal ergonomi, aktivitas, dan fasilitas yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan sebuah desain yang dapat dinikmati pengunjung. Perancangan dilakukan menggunakan metode programming dengan teknik analisis deskriptif serta pengumpulan data-data faktual yang mengacu pada persyaratan umum bangunan museum menurut Moh. Amir Sutaarga dalam bukunya yang berjudul Persoalan Museum di Indonesia. Konsep desain bergaya modern dengan tema “Into the Woods” diwujudkan dengan pengaplikasian material, pemilihan bentuk, warna, serta elemen lain yang dapat memberikan pengunjung pengalaman unik dan tak terlupakan seperti berjalan menyusuri hutan belantara.
Penerapan Storyline Tema The Kingdom Under the Sea pada Area Display Jakarta Aquarium
Indonesia adalah negara maritim dan laut adalah salah satu sumber daya alam yang paling penting, tetapi banyak dari masyarakat Indonesia tidak sadar dan tidak peduli terhadap keseimbangan ekosistem. Hal ini mengakibatkan kehidupan laut mulai terancam dan punah tanpa disadari. Oceanarium merupakan salah satu tempat rekreasi dan edukasi, serta sebagai tempat konservasi yang menampilkan biota laut di dalam akuarium. Salah satu Oceanarium di Jakarta adalah Jakarta Aquarium yang terletak di dalam Mall Neo Soho. Jakarta Aquarium merupakan salah satu wisata akuarium yang menampilkan berbagai biota air laut di Indonesia. Saat ini sangat dibutuhkannya pengenalan mengenai biota air laut. Untuk menciptakan suasana menyenangkan dan edukatif, serta menyajikan storyline yang baik, diperlukan perancangan interior yang sesuai dan mendukung pada Jakarta Aquarium dengan menerapkan konsep tema “The Kingdom Under the Sea”, sebuah kerajaan dibawah laut dengan menggunakan sebuah teknologi. Metodologi desain yang digunakan untuk perancangan Jakarta Aquarium merupakan metode perancangan Rosemary Kilmer serta pengumpulan data dilakukan secara langsung dan tidak langsung sesuai dengan masalah yang ditemui dan tujuan yang ingin dicapai. Dengan adanya visualisasi akuarium yang
Penerapan Konsep “Clarity of Heart and Mind” pada Interior Dhammasala, Mahavihara Santisukha Samaggi, Manado
Tempat ibadah yang digunakan umat Buddha dikenal dengan nama wihara. Mahavihara Santisukha Samaggi (MSS) adalah salah satu vihara yang ada di Kota Manado. Wihara ini didirikan pada tanggal 9 September 2015 dan berlokasi di Jl. Konsolidasi, Kecamatan Mapanget, Kota Manado, Sulawesi Utara. MSS merupakan vihara Theravada pertama yang dipimpin oleh Sangha Theravada Indonesia (STI) di Kota Manado. Pokok bahasan desain interior Mahavihara Santisukha Samaggi diangkat dengan harapan agar vihara dengan fasilitas yang lebih luas dapat dirancang untuk memenuhi kebutuhan masyarakat Kota Manado dan mendorong semangat masyarakat untuk mempelajari Dhamma yang diajarkan oleh Sang Buddha. Salah satu cara untuk membangkitkan semangat umat agar datang ke wihara adalah dengan menyediakan tempat dengan interior yang menarik. Maka dalam perancangan interior tentunya dibutuhkan konsep interior yang menarik dan sesuai dengan citra MSS. Diagram proses perencanaan oleh Rosemary Kilmer dan Otie Kilmer (Kilmer & Kilmer, 2014) digunakan sebagai proses perancangan Selain itu dalam perancangan ini juga menggunakan metode wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Konsep yang digunakan dalam perancangan Mahavihara Santisukha Samaggi adalah kejernihan hati dan pikiran yang terinspirasi dari salah satu inti ajaran Buddha yaitu sucikan hati dan pikiran. Konsep ini bertujuan untuk dapat memberikan kesan ruang yang tenang dan megah sehingga pengguna dapat berkonsentrasi dalam mempelajari ajaran Buddha.
Decorative Panel Wood sebagai Elemen Estetik pada Dinding Restoran Hotel El Royale di Kelapa Gading, Jakarta
Panel decorative wood adalah bagian dari elemen desain interior yang melekat atau menjadi finishing dinding, sehingga membuat suasana ruangan menjadi lebih indah dan menjadi elemen estetika didalam ruang seperti restaurant di hotel. Pembahasan dari perancangan ini yaitu kurangnya perhatian pada elemen estetika dari hotel. Dampak era new normal yang dialami selama hamper dua tahun ini berdampak terhadap keterbatasan ruang gerak dalam hotel, sehingga calon penghuni hotel kurang memperhatikan penerapan budaya wayang golek khas Jawa Barat menjadi khas Kelapa Gading di Jakarta, dengan menerapkan “panel decorative wood” sebahai elemen estetika di restaurant. Perancangan ini menggunakan metode designing interiors dengan tahapan commit dengan mengumpulkan data, state membuat konsep desain menjadi sesuai, collect mengumpulkan data, analyze menganalisis informasi yang dikumpulkan, ideate dengan membuat alternatif rancangan, choose dan implement memberikan gambaran hasil akhir, terakhir evaluate dan feedback dengan memberikan saran, kritik dan tanggapan hasil rancangan. Sesuai tahapan dikumpulkan informasi dan dibentuk tema “contemporary of wayang culture” dengan penjelasan wayang golek apa saja yang dipakai untuk dikemas dalam seni contemporary berupa panel decorative wood dengan ditunjukan sebuah gambar. Dari semua dapat disimpulkan bila pemanfaatan decorative panel wood juga salah satu kesenian yang indah dan menarik dengan motif custom yang sesuai dengan tema dan berharap apabila pemanfaatan decorative panel wood ini dapat bermanfaat untuk kesenian interior.
Konsep “Shaping Imagination” pada Interior Ruang Kelas Seni, Sinar Dharma Kindergarten, Jakarta
Pada Pendidikan usia dini merupakan hal yang paling penting dalam tumbuh kembang bagi setiap anak pada generasi sekarang. Sebagian besar orang tua memilih menitipkan anak-anak mereka ke tempat pendidikan usia dini, seperti playgroup, daycare dan taman kanak-kanak atau tempat pendidikan usia dini yang sesuai. Diketahui usia 3-6 merupakan masa dimana anak dalam Golden Age. Pada masa ini, perkembangan otak mereka dapat merespon cepat dalam belajar dan cepat tanggap terhadap apa yang mereka liat, dan mulai menerima berbagai respon dari luar sebagai bentuk proses ke tahap dewasa. Pada umumnya kegiatan bermain dan belajar di taman kanak-kanak banyak dihabiskan didalam ruangan, sehingga suasana interior ruangan dapat mempengaruhi aktiftas dan perilaku kembang anak. Sehingga dalam perancangan tugas akhir ini yang berjudul “Perancangan Interior Sinar Dharma, Kindergarten” memfokuskan ruangan belajar dan bermain yang sesuai image taman kanak-kanak, dengan ruang yang ceria serta memiliki keamanan dalam pemilihan material. Dengan memperhatikan unsur bentuk, warna dan elemen interior yang bisa di terapkan pada ruangan anak-anak dengan tujuan memberikan kesempatan bagi anak untuk berimajinasi secara kreatif serta menyalurkan bakat dan minat anak. Metode yang digunakan dalam proses Perancangan Interior Sinar Dharma, Kindergarten ini adalah dengan menggunakan teori proses desain 8 proses langkah dari Rosemary Kilmer & W. Ottie Kilmer.
Copyright (c) 2024 Mezanin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Penerapan Material Higenis pada Interior Fertility Clinics di Bali
Pada tahun 2020, Corona Virus Desease 2019 (COVID-19) dilaporkan telah masuk ke Indonesia. Seiring berjalannya waktu, Corona Virus Desease 2019 (COVID-19) semakin meluas dengan jumlah kasus terpapar yang terus bertambah setiap hari nya hingga tingkat kematian di Indonesia mencapai 2,58% per 17 Maret 2022 (Our World in Data, 2022). Hingga saat ini, pandemi Corona Virus Desease 2019 (COVID-19) masih ada di sekitar, namun tentunya kehidupan harus tetap berjalan. Dalam hal kesehatan yaitu rumah sakit, tidak sedikit pasien yang memiliki masalah dengan kesehatannya menunda perawatan. Banyak masyarakat yang ingin melakukan perawatan dengan aman dan nyaman tanpa rasa takut akan virus. Keamanan dan kenyamanan dalam rumah sakit menjadi prioritas utama dimana dapat mendukung kesembuhan pasien secara psikologis. Keamanan dan kenyamanan dalam rumah sakit bukan hanya masalah teknis, namun dalam hal pemilihan material dari elemen pembentuk ruang yaitu lantai. Pada era ini, linoleum menjadi bahan yang banyak diminati untuk lantai rumah sakit karena material ini terbuat dari bahan alami dan mudah dibersihkan. Kupasan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan analisis deskriptif, yaitu penggambaran suatu kondisi melalui studi dokumen, pengumpulan data, analisis data, dan dokumentasi. Perancangan ini merupakan inovasi yang lebih efektif untuk mencapai tujuan yang matang bagi setiap klinik fertilitas.
Paduan Modernitas dan Klasik sebagai Tema Perancangan Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Jakarta
Indonesia direkognisi sebagai negara multikultural karena adanya beraneka macam etnik, dengan keberagaman produk kulturalnya yang demikian atraktif. Kebudayaan Indonesia dengan latar belakang perkembangannya yang panjang berikut kekayaan produk seni rupa & desain capaiannya mendorong kehadiran berbagai museum yang mengoleksi, mengonservasi dan memajang produk-produk tersebut. Diantara museum bertipe sejarah yang hadir di Kota Jakarta dan cukup penting adalah Museum Seni Rupa dan Keramik, Museum Seni Rupa dan Keramik yang mejadi objek kunjungan masyarakat lokal hingga mancanegara memiliki koleksi berupa artefak keramik, karya lukisan dan patung yang bernilai sejarah, layak menjadi bahan pembelajaran. Kegiatan riset dalam konteks perancangan interior ini difokuskan untuk mendukung perumusan konsep desain yang memadukan aspek kebaruan modernitas dan nilai tradisi dibalik karya-karya yang bersifat klasik; sebagai aspek pemikat dari ruang museum bagi para pengunjung. Terdapat beragam luaran riset sejenis dengan museum sebagai objek penelitiannya, namun riset kali ini memberikan perspektif baru yang akan memperkaya kasanah riset museum dalam konteks perancangan interior. Muara dari fase penelitian ini berupa konsep programatik perancangan interior museum seni rupa dan keramik berikut implementasinya pada produk perancangan yang dihasilkan.
Penerapan Luxury Urban pada Elemen Pembentuk Ruang Executive Lounge Hotel Grand Mercure Harmoni Jakarta
Hotel adalah bangunan berkamar banyak yang disewakan sebagai sarana tempat tinggal umum untuk wisatawan yang menginap dan memberikan pelayanan serta akomodasi dengan syarat pembayaran. Interior sebuah Executive Lounge dapat dikatakan sangat penting, membantu serta berperan besar bagi para tamu atau pengunjung dan business traveler/solo traveler. Dimana Hotel Grand Mercure Harmoni Jakarta tergolong hotel bisnis yang tidak hanya bertujuan untuk melayani tamu umum tetapi tamu khusus dan memiliki kepentingan bisnis. Luxury Urban menampilkan sebuah hotel yang tidak hanya mementingkan kemewahan, kemegahan, minimalis, dan fungsinal suatu ruang tetapi terdapat estetik di dalamnya. Penelitian ini bertujan untuk mengetahui penerapan tema Luxury Urban pada elemen pembentuk ruang Interior Executive Lounge Hotel Grand Mercure Harmoni Jakarta, dengan sasaran mengidentifikasi tema Luxury Urban pada dinding, lantai, plafon, furniture, dan elemen estetik lainnya. Metode penelitian yang digunakan metode kualitatif dan deskriptif dengan pemahaman berupa narasi untuk memberikan gambaran mengenai penerapan Luxury Urban pada elemen pembentuk ruang Executive Lounge. Elemen pembentuk ruang harus mampu mendukung fungsi ruang sehingga mudah untuk dikenal kegiatan apa yang terjadi di dalam ruang. Dapat disimpulkan bahwa Interior Executive Lounge Hotel Grand Mercure Harmoni Jakarta ini menerapkan bentuk konsep Luxury Urban baik dalam material, elemen pembentuk ruang, dan ornamen-ornamen estetik maupun fungsional pada ruang.
Sekolah Ramah Anak pada Rancangan Interior Yayasan Pendidikan Dharma Putra di Tangerang
Sekolah Ramah Anak merupakan kebijakan yang diterapkan dalam institusi pendidikan di Indonesia untuk dapat memenuhi, menjamin, dan melindungi hak anak, sehingga diharapkan dapat melahirkan generasi yang cerdas secara intelektual dan cerdas secara emosional spiritual. Sekolah Ramah Anak diwujudkan melalui beberapa indikator, salah satunya sarana dan prasarana sekolah. Yayasan Pendidikan Dharma Putra di Tangerang menjadi salah satu institusi pendidikan yang telah lama beroperasi dan berupaya mewujudkan program Sekolah Ramah Anak melalui pemenuhan sarana dan prasarana sekolah dari segi perancangan interior. Perancangan interior yang memenuhi indikator Sekolah Ramah Anak adalah rancangan yang mampu memfasilitasi aktifitas pengguna dalam ruang tersebut. Metode perancangan terbagai atas dua tahap utama yaitu analisis dan sintesis. Dari berbagai temuan, implementasi Sekolah Ramah Anak pada Perancangan Interior Yayasan Pendidikan Dharma Putra mengacu pada aspek keselamatan, keamanan dan kenyamanan secara visual dan psikologis
Desain Interior yang Interaktif pada Museum Jamu Jago, Semarang
Seiring berkembangnya dunia pada saat ini, masyarakat mulai melupakan obat tradisional (jamu) yang sudah dipercaya masyarakat secara turun menurun. Jamu merupakan ramuan alam(daun, akar, umbi-umbian) untuk perawatan kesehatan dan kecantikan. Melihat fenomena tersebut, jamu membutuhkan tempat perkembangan teknologi yang dapat menampung pelestarian, pengenalan kembali serta peningkatan nilai-nilai yang dimiliki jamu berbagai kegiatan bernama Museum Jamu. Namun, minat masyarakat masih sangat rendah untuk mengunjungi museum karena penataan koleksi museum yang monoton dan kesan museum yang terkesan horror. Oleh karena itu, Museum jamu diperlukan Perancangan ulang museum agar lebih menarik bagi masyarakat. Perancangan dilakukan dengan programatis metode kualitatif (deskriptif) dengan mengumpulkan data programming museum jamu dan membandingkan data museum-museum untuk proses analisis teknis maupun non teknis yang ada di museum. Museum tersebut di desain untuk memberikan pendidikan kepada masyarakat secara fisik (mengkonsumsi jamu) dan non-fisik (rekreasi & edukasi) dengan cara penyampaian yang menarik sehingga digunakan konsep Interactive Museum.
Gaya Kontemporer pada Interior Executive Suite, Hotel Monopoli, Jakarta Selatan
Hotel Monopoli yang terletak di area Kemang, Jakarta Selatan, terkenal di kalangan anak muda sebagai tempat berfoto untuk diunggah ke media sosial mereka. Interior Hotel Monopoli berkonsep vintage yang banyak diminati masyarakat sehingga banyak kegiatan bergengsi diselenggarakan di tempat ini. Penerapan konsep interior harus diterapkan secara menyeluruh termasuk ke interior ruang-ruang kamar, tidak hanya ruang komunal. Penelitian ini ditujukan untuk mendapatkan alternatif desain dengan penerapan konsep kontemporer, bukan hanya di ruang komunal seperti lobby dan restoran, tapi juga di ruang-ruang kamar. Metode penelitian yang diterapkan adalah metode kualitatif, dengan analisis deskriptif menerapkan teori-teori perancangan interior hotel pada data fisik Hotel Monopoli. Pengumpulan data menerapkan studi literatur dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen desain warna dan kontur dalam bentuk material interior ditekankan pada kesan ruang modern. Penggunaan furniture bergaya kontemporer dengan keunikan garis halus yang lurus dengan penerapan warna putih sehingga terkesan ringan dan bersih. Demikian juga dengan penerapannya pada area Executive Suite Hotel Monopoli menggunakan elemen dekorasi berupa artwork lokal untuk mencerminkan komponen tonal ruangan.
Penerapan Tema “Invitation to A Delightful Occupancy” pada Perancangan Interior Apartemen Capitol Suites Jakarta
Kehidupan individualis masyarakat perkotaan dapat tercermin di tempat mereka tinggal contohnya yaitu di apartemen. Oleh karena itu, perancang memilih Apartemen Capitol Suites yang terletak di jantung Kota Jakarta untuk menerapkan interior yang mengurangi kehidupan individualis masyarakat perkotaan tersebut. Metode perancangan yang diterapkan yaitu teori Rosemary Kilmer dan Otie Kilmer. Secara garis besar, dalam rangka mengurangi kehidupan individualis masyarakat Kota Jakarta terutama penghuni Apartemen Capitol Suites Jakarta, perancang ingin memperkenalkan cerita seputar Kota Jakarta yang diimplementasikan melalui elemen interiornya dengan citra “warm” dan “inviting”. Penerapan cerita seputar Kota Jakarta akan diterapkan pada plafon, dinding, partisi, kolom, serta elemen dekoratif dan pencahayannya. Konsep ini diharapkan dapat meminimalisir kehidupan individualis dan menciptakan interaksi antarpengguna apartemen.
Tema “Let’s Travel to Japan” pada Interior Japan Foundation
Untuk menjaga hubungan antara Indonesia dengan Jepang, saling mempelajari tentang kebudayaan dan perkembangan zaman antar negara akan mempererat hubungan diplomasinya. Japan Foundation cabang Jakarta Selatan dapat berperan sebagai lembaga untuk menjadi wadah bagi masyarakat Indonesia untuk mempelajari dan mengikuti kegiatan budaya Jepang. Untuk semakin mempererat jembatan diplomasi Jepang dengan Indonesia, Japan Foundation perlu memotivasi masyarakat lokal yang memiliki prefrensi gaya belajar yang berbeda untuk mengikuti kegiatan budaya yang diadakannya. Maka, interior Japan Foundation dirancang dengan tema “Let’s Travel to Japan” untuk pembelajaran dengan metode pembelajaran sosiodrama dimana pengunjung seolah menjadi turis. Hal ini bertujuan untuk memperdalam pemahaman pengunjung tentang kebudayaan yang dianut Jepang secara interaktif dan menyenangkan tanpa merendam focus pengunjung sehingga mereka bisa menerapkan pemahaman tersebut. Perancangan interior ini didukung dengan metode programatik dari Kilmer, dan metode analisis deskriptif kualitatif. Dengan itu, diharapankan perancangan ini dapat terwujudkan dan dapat mendukung program kegiatan budaya Japan Foundation dalam mencapai visinya yaitu menciptakan hubungan saling pengertian antar masyarakat Jepang dan masyarakat di Negara lainnya.
Aplikasi Warna Logo Terhadap Psikologi Pasien dalam Perancangan Interior Jakarta Eye Center Kedoya
Keberhasilan pada penyembuhan seseorang perlu didukung adanya aspek psikologis bukan hanya aspek psikis saja. Salah satu aspek keberhasilan pada kesembuhan pasien dapat didukung dengan menciptakan suasana ruang yang nyaman. Suasana ruang yang nyaman akan memberikan kesan yang baik bagi pasien yang datang. Salah satu cara menciptakan suasana ruang yang nyaman yaitu dengan adanya penggunaan warna-warna yang termasuk dalam golongan warna dingin, seperti warna hijau, biru, dan warna lainnya yang memberikan efek penyembuh dan ketenangan ketika dilihat oleh mata. Hal ini dikarenakan dengan melihat warna-warna yang menyegarkan mata akan mendatangkan suasana hati yang nyaman dan senang bagi pasien. Dalam perancangan interior ini akan menggunakan proyek Jakarta Eye Center yang merupakan salah satu rumah sakit mata berstandar internasional di Jakarta. Dalam perancangan interior Jakarta Eye Center akan mengimplementasi warna biru sebagai warna logo dari Jakarta Eye Center sendiri.
Penerapan Teknologi Aplikatif pada Rancangan Ruang Pameran Seni Rupa Baru, Museum Seni Rupa dan Keramik di Jakarta
Museum adalah tempat untuk memerkan benda-benda koleksi yang mengandung nilai seni dan budaya yang nantinya bisa menjadi sumber pengetahuan. Ruang Pamer Seni Rupa Baru Museum Seni Rupa dan Keramik memerlukan suasana baru dengan menerapkan teknologi-teknologi aplikatif. Perancangan Museum Seni Rupa dan Keramik yang akan dirancang adalah ruang pamer Seni Rupa Baru karena ruang ini dikhususkan dengan menerapkan teknologi-teknologi dan multimedia yang ada seperti pemancar hologram 3D, fitur pemindaian kode QR, dan proyektor gambar berbasis 3D untuk mendukung informasi koleksi museum dalam hal keramik dan seni lukisnya. Selain penerapan teknologi, warna dan sistem display seperti material, lighting dan informasi koleksi juga menjadi penting didalam penerapan konsep perancangan. Metode yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan penelitian kualitatif menurut Bogdan dan Taylor yang didapatkan melalui studi pustaka. Studi pustaka meliputi pengumpulan data dan informasi dengan melakukan kegiatan kepustakaan melalui buku-buku, jurnal, dan penelitian terdahulu. Tujuan perancangan ini untuk membuat suasana ruang pamer Seni Rupa Baru yang lebih modern serta memberikan pengalaman yang berbeda kepada pengunjung museum mengenai teknologi-teknologi aplikatif.
Penerapan Motif Banji-Kawung pada Pintu Partisi Interior Museum Peranakan di Soesmans Kantoor
Akulturasi budaya Tionghoa dan budaya lokal Indonesia telah menghasilkan budaya baru yang dikenal sebagai budaya Peranakan. Dampak dari percampuran kedua budaya ini tercermin dalam beragam motif hias yang digunakan oleh kedua masyarakat, termasuk motif batik banji, dalam kehidupan sehari-hari. Demikian juga dengan penerapan motif banji-kawung pada desain pintu partisi yang terdapat di Soesmans Kantoor, Semarang. Soesmans Kantoor adalah sebuah bangunan bersejarah yang terletak di Kota Lama, Semarang, Indonesia. Penerapan motif ini ditujukan sebagai bentuk pelestarian sejarah dan budaya lokal dengan tetap mempertahankan nilai simbolisnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan wacana bagi penerapan motif dekoratif untuk meningkatkan kualitas interior melalui nilai estetika dan historisnya. Metode penelitian ini menerapkan metode kualitatif dengan kajian pustaka berupa teori akulturasi budaya Tionghoa dan Indonesia. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa motif dekoratif Nusantara seperti Banji dan Kawung memiliki peluang yang luas untuk dikembangkan dan diterapkan pada interior bangunan modern, contohnya adalah pada interior Soesmans Kantoor di Semarang.