PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA FILM ANIMASI PENDEK ‘BREAKING BARRIERS
Isi Artikel Utama
Abstrak
Abstrak
Perkembangan teknologi membawa pengaruh besar dalam komunikasi visual, termasuk pemanfaatan animasi
sebagai media penyampai pesan sosial. Animasi kini tidak hanya bersifat hiburan, tetapi juga mampu menghadirkan
narasi yang menyentuh dan reflektif. Salah satu elemen penting dalam animasi adalah desain karakter, yang tidak
hanya menarik secara visual, tetapi juga berfungsi untuk memberikan ikatan emosional dan menyampaikan isu-isu
sosial yang tengah terjadi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter dalam animasi pendek berjudul
Breaking Barriers, yang mengangkat isu pentingnya mencintai dan menerima diri sendiri serta menghargai
perbedaan. Proses perancangan dilakukan dengan metode design thinking berdasarkan model Ambrose & Harris,
yang meliputi tujuh tahapan: Define, Research, Ideate, Prototype, Select, Implement, dan Learn. Tahap riset
mencakup studi literatur, observasi, serta wawancara dengan salah satu narasumber yang terkait erat dengan aspek
illustrasi dan desain karakter. Hal ini bertujuan untuk memperkuat konteks isu yang ada dan arah desain yang
diinginkan. Karakter dirancang menggunakan pendekatan antropomorfik dan gaya ilustrasi chibi untuk membangun
kedekatan emosional, serta divisualisasikan secara simbolik dan ekspresif. Desain akhir diterapkan ke dalam
animasi pendek dan poster promosi, lalu dievaluasi melalui kuesioner berupa Google Form kepada 74 responden.
Hasilnya menunjukkan bahwa desain karakter efektif menyampaikan pesan sosial secara visual, emosional, dan
relevan dengan audiens muda masa kini.
Abstract
The development of technology has had a significant impact on visual communication, including the use of
animation as a medium for delivering social messages. Animation today is not only a form of entertainment, but also
a platform for presenting narratives that are touching and reflective. One important element in animation is
character design, which serves not only as a visual attraction but also as a medium for conveying emotion and
addressing current social issues. This study aims to design characters for the short animation Breaking Barriers,
which explores the importance of self-love, self-acceptance, and appreciating differences. The design process is
based on the Design Thinking model by Ambrose & Harris, which includes seven stages: Define, Research, Ideate,
Prototype, Select, Implement, and Learn. The research phase involved literature review, observation, and interviews
with a source experienced in illustration and character design to help contextualize the issue and guide the design
direction. The characters were developed using an anthropomorphic approach and chibi illustration style to build
emotional connection with the audience, while being expressed symbolically and expressively. The final character
designs were applied to a short animation and promotional poster, and evaluated through a Google Form
questionnaire involving 74 respondents. The results show that the characters successfully convey social messages in
a way that is visually appealing, emotionally resonant, and relevant to today's younger audiences.
Rincian Artikel
Bagian

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
This work is licensed under a Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.Referensi
Ahmad, A., Prasetyo, M. E., & Linando, S. I. (2022, 4 29). ANALISIS VISUAL KARAKTER
HERO DENGAN SKIN LEGEND PADA “MOBILE LEGENDS:BANG BANG”.
Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni.
doi:https://doi.org/10.24912/jmishumsen.v6i1.12936.2022
Alrazi, C. Z., & Rachman, A. (2021, 12). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING
PADA MODEL. Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual.
doi:https://doi.org/10.31937/ultimart.v14i2.2247
Ambrose, G., & Harris, P. (2020). Basics Design 08: Design Thinking.
Hapsari, R. W., & Fathoni, A. F. (2025, 4). DESAIN KARAKTER “STU” SEBAGAI
KARAKTER PELENGKAP UNTUK MEMPERKUAT INTERAKSI TERHADAP
MASKOT “XODE” BINUS DKV. Jurnal Dimensi DKV: Seni Rupa dan Desain, 55-57.
doi:https://doi.org/10.25105/jdd.v10.i1.22592
Hazna, A. P. (2023). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI PENDEK
FIGHTER=. Dalam R. Sumarlin, & A. Lionardi (Penyunt.), e-Proceeding of Art &
Design (hal. 9169). Bandung: Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual.
Dipetik 6 24, 2025, dari
Kalila, J. K., & Grahita, B. (2024, 8 31). Penggambaran Sifat Manusia dalam Desain Karakter.
JURNAL VISUAL IDEAS. doi:https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss2.2024.2085
Kanda S, A. S., & Oktaviani, A. (2024, 12 15). DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP
RASA PERCAYA DIRI TERKAIT CITRA TUBUH GENERASI Z DI KOTA CIMAHI.
ARKANA Jurnal Komunikasi dan Media. Dipetik 6 24, 2025, dari
https://ojs.unsiq.ac.id/index.php/arkana
Mariamy, & Irsyad. (2025, 3 5). Mengenal Apa Itu “Chibi” dan Asal Usulnya. Diambil kembali
dari rri.co.id: https://www.rri.co.id/bukittinggi/hiburan/1367941/mengenal-apa-itu-chibidan-asal-usulnya
Nopianty, F. A., & Budiman, A. (2019). PERANCANGAN KARAKTER UNTUK FILM
ANIMASI PENDEK 2D LONTONG CAP GO MEH. e-Proceeding of Art & Design,
(hal. 3835).
Pebriyanto, P., Ahmad, H. A., & Irfansyah, I. (2022, 12). ANTHROPOMORPHIC-BASED
CHARACTER IN THE ANIMATED FILM. Capture: Jurnal Seni Media Rekam.
doi:https://doi.org/10.33153/capture.v14i1.4560
Putra, G. L., & Yasa, G. P. (2020). PENGGUNAAN KARAKTER ANIMASI 2D DALAM
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Prosiding Seminar Nasional Desain dan Arsitektur
(SENADA). Sekolah Tinggi Desain Bali. Dipetik 6 24, 2025, dari
https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/335
Rahayu, A. P., & Sari, I. P. (2024, 12 31). Analisis Karakter Antropomorfik dalam
Mengkomunikasikan Cerita Film Ratatouille. Imajinasi: Jurnal Seni. Diambil kembali
dari https://journal.unnes.ac.id/journals/imajinasi/article/view/6460
Remotivi. (2023, 11 8). Mengenal Antropomorfisme dalam Dunia Media. Diambil kembali dari
www.remotivi.or.id: https://www.remotivi.or.id/headline/konsep-dan-isu/849
Young, N. (2024, 9 29). Aggretsuko: A Red Panda's Tale of Work, Rage, and Karaoke. Diambil
kembali dari bokksu.com: https://www.bokksu.com/blogs/news/aggretsuko-a-redpandas-tale-of-work-rage-and-karaoke
Yuniar, N., & RH, P. (2018, 6 18). Cerita di balik "Bao", film pendek sebelum "Incredibles 2".
Diambil kembali dari antaranews.com:
https://www.antaranews.com/berita/719481/index.html#google_vignette