PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA FILM ANIMASI PENDEK ‘BREAKING BARRIERS

Isi Artikel Utama

Victoria Valentina
Giovanni Sutarman
Budi Darmo
Jessica Liandra
Fadillah Nila Riani Dewi

Abstrak

Abstrak 


Perkembangan teknologi membawa pengaruh besar dalam komunikasi visual, termasuk pemanfaatan animasi


sebagai media penyampai pesan sosial. Animasi kini tidak hanya bersifat hiburan, tetapi juga mampu menghadirkan


narasi yang menyentuh dan reflektif. Salah satu elemen penting dalam animasi adalah desain karakter, yang tidak


hanya menarik secara visual, tetapi juga berfungsi untuk memberikan ikatan emosional dan menyampaikan isu-isu


sosial yang tengah terjadi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter dalam animasi pendek berjudul


Breaking Barriers, yang mengangkat isu pentingnya mencintai dan menerima diri sendiri serta menghargai


perbedaan. Proses perancangan dilakukan dengan metode design thinking berdasarkan model Ambrose & Harris,


yang meliputi tujuh tahapan: Define, Research, Ideate, Prototype, Select, Implement, dan Learn. Tahap riset


mencakup studi literatur, observasi, serta wawancara dengan salah satu narasumber yang terkait erat dengan aspek


illustrasi dan desain karakter. Hal ini bertujuan untuk memperkuat konteks isu yang ada dan arah desain yang


diinginkan. Karakter dirancang menggunakan pendekatan antropomorfik dan gaya ilustrasi chibi untuk membangun


kedekatan emosional, serta divisualisasikan secara simbolik dan ekspresif. Desain akhir diterapkan ke dalam


animasi pendek dan poster promosi, lalu dievaluasi melalui kuesioner berupa Google Form kepada 74 responden.


Hasilnya menunjukkan bahwa desain karakter efektif menyampaikan pesan sosial secara visual, emosional, dan


relevan dengan audiens muda masa kini.

Abstract


The development of technology has had a significant impact on visual communication, including the use of


animation as a medium for delivering social messages. Animation today is not only a form of entertainment, but also


a platform for presenting narratives that are touching and reflective. One important element in animation is


character design, which serves not only as a visual attraction but also as a medium for conveying emotion and


addressing current social issues. This study aims to design characters for the short animation Breaking Barriers,


which explores the importance of self-love, self-acceptance, and appreciating differences. The design process is


based on the Design Thinking model by Ambrose & Harris, which includes seven stages: Define, Research, Ideate,


Prototype, Select, Implement, and Learn. The research phase involved literature review, observation, and interviews


with a source experienced in illustration and character design to help contextualize the issue and guide the design


direction. The characters were developed using an anthropomorphic approach and chibi illustration style to build


emotional connection with the audience, while being expressed symbolically and expressively. The final character


designs were applied to a short animation and promotional poster, and evaluated through a Google Form


questionnaire involving 74 respondents. The results show that the characters successfully convey social messages in


a way that is visually appealing, emotionally resonant, and relevant to today's younger audiences.

Rincian Artikel

Bagian

Articles

Referensi

Ahmad, A., Prasetyo, M. E., & Linando, S. I. (2022, 4 29). ANALISIS VISUAL KARAKTER

HERO DENGAN SKIN LEGEND PADA “MOBILE LEGENDS:BANG BANG”.

Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni.

doi:https://doi.org/10.24912/jmishumsen.v6i1.12936.2022

Alrazi, C. Z., & Rachman, A. (2021, 12). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING

PADA MODEL. Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual.

doi:https://doi.org/10.31937/ultimart.v14i2.2247

Ambrose, G., & Harris, P. (2020). Basics Design 08: Design Thinking.

Hapsari, R. W., & Fathoni, A. F. (2025, 4). DESAIN KARAKTER “STU” SEBAGAI

KARAKTER PELENGKAP UNTUK MEMPERKUAT INTERAKSI TERHADAP

MASKOT “XODE” BINUS DKV. Jurnal Dimensi DKV: Seni Rupa dan Desain, 55-57.

doi:https://doi.org/10.25105/jdd.v10.i1.22592

Hazna, A. P. (2023). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI PENDEK

FIGHTER=. Dalam R. Sumarlin, & A. Lionardi (Penyunt.), e-Proceeding of Art &

Design (hal. 9169). Bandung: Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual.

Dipetik 6 24, 2025, dari

https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/pustaka/200255/perancangan-desain-karakteranimasi-pendek-social-fighter.html

Kalila, J. K., & Grahita, B. (2024, 8 31). Penggambaran Sifat Manusia dalam Desain Karakter.

JURNAL VISUAL IDEAS. doi:https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss2.2024.2085

Kanda S, A. S., & Oktaviani, A. (2024, 12 15). DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP

RASA PERCAYA DIRI TERKAIT CITRA TUBUH GENERASI Z DI KOTA CIMAHI.

ARKANA Jurnal Komunikasi dan Media. Dipetik 6 24, 2025, dari

https://ojs.unsiq.ac.id/index.php/arkana

Mariamy, & Irsyad. (2025, 3 5). Mengenal Apa Itu “Chibi” dan Asal Usulnya. Diambil kembali

dari rri.co.id: https://www.rri.co.id/bukittinggi/hiburan/1367941/mengenal-apa-itu-chibidan-asal-usulnya

Nopianty, F. A., & Budiman, A. (2019). PERANCANGAN KARAKTER UNTUK FILM

ANIMASI PENDEK 2D LONTONG CAP GO MEH. e-Proceeding of Art & Design,

(hal. 3835).

Pebriyanto, P., Ahmad, H. A., & Irfansyah, I. (2022, 12). ANTHROPOMORPHIC-BASED

CHARACTER IN THE ANIMATED FILM. Capture: Jurnal Seni Media Rekam.

doi:https://doi.org/10.33153/capture.v14i1.4560

Putra, G. L., & Yasa, G. P. (2020). PENGGUNAAN KARAKTER ANIMASI 2D DALAM

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Prosiding Seminar Nasional Desain dan Arsitektur

(SENADA). Sekolah Tinggi Desain Bali. Dipetik 6 24, 2025, dari

https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/335

Rahayu, A. P., & Sari, I. P. (2024, 12 31). Analisis Karakter Antropomorfik dalam

Mengkomunikasikan Cerita Film Ratatouille. Imajinasi: Jurnal Seni. Diambil kembali

dari https://journal.unnes.ac.id/journals/imajinasi/article/view/6460

Remotivi. (2023, 11 8). Mengenal Antropomorfisme dalam Dunia Media. Diambil kembali dari

www.remotivi.or.id: https://www.remotivi.or.id/headline/konsep-dan-isu/849

Young, N. (2024, 9 29). Aggretsuko: A Red Panda's Tale of Work, Rage, and Karaoke. Diambil

kembali dari bokksu.com: https://www.bokksu.com/blogs/news/aggretsuko-a-redpandas-tale-of-work-rage-and-karaoke

Yuniar, N., & RH, P. (2018, 6 18). Cerita di balik "Bao", film pendek sebelum "Incredibles 2".

Diambil kembali dari antaranews.com:

https://www.antaranews.com/berita/719481/index.html#google_vignette