Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Published: 18-01-2021
Articles
PERANCANGAN SISTEM PENGELOMPOKAN DAN REKOMENDASI SAHAM LQ45 DENGAN K-MEDOIDS, EXPONENTIAL MOVING AVERAGE DAN WEIGHTED PRODUCT
Abstract : 546
|
PDF : 485
PEMBUATAN GAME PARTY MULTIPLAYER “PHONEWARS” MENGGUNAKAN SMARTPHONE SEBAGAI GAMEPAD PADA PLATFORM PC
Abstract : 619
|
PDF : 445
KLASIFIKASI EMOSI PADA WAJAH DARI REKAMAN APLIKASI VIDEO CONFERENCE DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Abstract : 706
|
PDF : 582
PEMBUATAN GAME ADVENTURE PUZZLE “DARK SPIRIT ADVENTURE” BERBASIS WINDOWS PC
Abstract : 666
|
PDF : 304
PENDETEKSIAN PENGGUNAAN MASKER WAJAH DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Abstract : 2782
|
PDF : 1865
PENDETEKSIAN SEL DARAH PUTIH DARI CITRA PREPARAT DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Abstract : 799
|
PDF : 1975
Identifikasi Berita HOAX Berbasis Web Menggunakan Algoritma C4.5
Abstract : 651
|
PDF : 499
IMPLEMENTASI METODE COLLABORATIVE FILTERING UNTUK ANALISIS DATA BELANJA KONSUMEN BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS RESTORAN MYKITCHEN)
Abstract : 1540
|
PDF : 966
APLIKASI CLUSTERING BERITA DENGAN METODE K MEANS DAN PERINGKAS BERITA DENGAN METODE MAXIMUM MARGINAL RELEVANCE
Abstract : 971
|
PDF : 649
Pembuatan Website Online Store Dilengkapi dengan Chatbot
Abstract : 4992
|
PDF : 686
PENDETEKSIAN SEL DARAH PUTIH DARI CITRA PREPARAT DENGAN YOU ONLY LOOK ONCE
Abstract : 684
|
PDF : 983
SISTEM PAKAR MENDETEKSI BIBIT SAPI UNGGUL DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR
Abstract : 1112
|
PDF : 447
PEMBUATAN GAME MOBILE ARCADE “COVID GO AWAY” BER PLATFORM ANDROID
Abstract : 680
|
PDF : 348
Analisis Penutupan Kartu Kredit Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process dan Preference Ranking Organization Methode for Enrichment Evaluation
Abstract : 401
|
PDF : 312
PEMBUATAN GAME 2D RHYTHM RUNNING “CATCH THE BEAT” PADA PLATFORM ANDROID
Abstract : 701
|
PDF : 365
PERANCANGAN SISTEM PENCARIAN LAGU INDONESIA MENGGUNAKAN QUERY BY HUMMING BERBASIS LONG SHORT-TERM MEMORY
Abstract : 629
|
PDF : 370
SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN ART SHOP MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN ELIMINATION ET CHOIX TRADUISANT LA REALITE (STUDI KASUS WILAYAH KABUPATEN BADUNG BALI)
Abstract : 500
|
PDF : 337
SMART PRESENSI MENGGUNAKAN QR CODE DENGAN SECURE HASH ALGORITHM 2 (SHA-2)
Abstract : 531
|
PDF : 436
APLIKASI PENDETEKSI POLA KALIMAT HEADLINE COPYWRITING DENGAN METODE SHIFT REDUCE PARSING
Abstract : 508
|
PDF : 788
Tracking Aktivitas Manusia Dalam Ruangan Menggunakan Kalman Filter
Abstract : 796
|
PDF : 616
PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER “ARCANA MEMORIES” PADA PC
Abstract : 918
|
PDF : 443
PEMBUATAN GAME 2D ONLINE CROSS-PLAY MULTIPLAYER CO-OP PLATFORMER “SHAPE SURVIVOR”
Abstract : 668
|
PDF : 463
IMPLEMENTATION OF MINIMUM STOCK DETERMINATION USING PREDICTION AND ECONOMIC ORDER QUANTITY (EOQ) METHOD
Abstract : 657
|
PDF : 308
Klasifikasi Profesi Berdasarkan Hobi Dengan Metode Minimum Spanning Tree
Abstract : 953
|
PDF : 847
PENGAMANAN WEBSITE E-COMMERCE MENGGUNAKAN MULTI-FACTOR AUTHENTICATION
Abstract : 1666
|
PDF : 969
SISTEM INFORMASI JASA FOTO COPY DAN PRINT SECARA ONLINE BERBASIS WEB
Abstract : 1140
|
PDF : 2639
PENGGUNAAN SPELLING CORRECTION DENGAN METODE PETER NORVIG DAN N-GRAM
Abstract : 1037
|
PDF : 1403
PEMBUATAN GAME RHYTHM “BEAT SPACE” DENGAN MENGGUNAKAN ALAT MIDI CONTROLLER PADA PLATFORM PC
Abstract : 778
|
PDF : 559
PENDETEKSIAN KEMIRIPAN TEKS DESKRIPSI DIRI PADA E-RECRUITMENT KARYAWAN DENGAN METODE RABIN KARP DAN JARO WINKLER DISTANCE
Abstract : 554
|
PDF : 354
PEMBUATAN GAME THIRD PERSON ENDLESS RUNNING “NO END RUN” DENGAN FITUR ACCELEROMETER DAN SHARE SCORE KE MEDIA SOSIAL
Abstract : 780
|
PDF : 289
PEMBUATAN GAME SHOOT ‘EM UP “STOP THE ALIENS” DENGAN FITUR ACCELEROMETER MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID
Abstract : 560
|
PDF : 304
PEMBUATAN GAME 3D HORROR ESCAPE ROOM “THINK OR RUN ?” PADA PLATFORM ANDROID
Abstract : 716
|
PDF : 360
IMPLEMENTASI APLIKASI JUAL BELI MOBIL BEKAS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN NAIVE BAYES
Abstract : 983
|
PDF : 726
SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR DESA SUKAMEKAR
Abstract : 555
|
PDF : 588
MARKETPLACE CHINESE FOOD DENGAN SISTEM REKOMENDASI MENGGUNAKAN ITEM-BASED COLLABORATIVE FILTERING
Abstract : 730
|
PDF : 337
PEMBUATAN APLIKASI OPTIMASI PENJUALAN PRODUK PADA TOKO LANCAR ABADI BLORA DENGAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR PROGRAMMING METODE SIMPLEKS
Abstract : 1035
|
PDF : 589
PEMBUATAN GAME PLATFORMER “INTERVAL” DENGAN FITUR AUTO JUMPING
Abstract : 662
|
PDF : 439
ANALISISTINGKATKEPUASANKONSUMEN PADA RESTORAN CEPATSAJI MENGGUNAKAN FUZZY MAMDANI
Abstract : 790
|
PDF : 394