
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Published: 18-01-2021
Articles
PEMBUATAN GAME ADVENTURE PUZZLE “DARK SPIRIT ADVENTURE” BERBASIS WINDOWS PC
32-39
Abstract : 391
|
PDF : 45
PENDETEKSIAN PENGGUNAAN MASKER WAJAH DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
40-47
Abstract : 490
|
PDF : 74
PENDETEKSIAN SEL DARAH PUTIH DARI CITRA PREPARAT DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
48-52
Abstract : 351
|
PDF : 212
Identifikasi Berita HOAX Berbasis Web Menggunakan Algoritma C4.5
53-56
Abstract : 190
|
PDF : 95
Pembuatan Website Online Store Dilengkapi dengan Chatbot
69-74
Abstract : 3069
|
PDF : 193
PENDETEKSIAN SEL DARAH PUTIH DARI CITRA PREPARAT DENGAN YOU ONLY LOOK ONCE
75-78
Abstract : 251
|
PDF : 93
SISTEM PAKAR MENDETEKSI BIBIT SAPI UNGGUL DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR
79-84
Abstract : 655
|
PDF : 63
PEMBUATAN GAME MOBILE ARCADE “COVID GO AWAY” BER PLATFORM ANDROID
85-91
Abstract : 339
|
PDF : 67
PEMBUATAN GAME 2D RHYTHM RUNNING “CATCH THE BEAT” PADA PLATFORM ANDROID
100-105
Abstract : 489
|
PDF : 57
SMART PRESENSI MENGGUNAKAN QR CODE DENGAN SECURE HASH ALGORITHM 2 (SHA-2)
118-122
Abstract : 187
|
PDF : 55
APLIKASI PENDETEKSI POLA KALIMAT HEADLINE COPYWRITING DENGAN METODE SHIFT REDUCE PARSING
123-128
Abstract : 247
|
PDF : 82
Tracking Aktivitas Manusia Dalam Ruangan Menggunakan Kalman Filter
129-134
Abstract : 357
|
PDF : 67
PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER “ARCANA MEMORIES” PADA PC
135-141
Abstract : 448
|
PDF : 81
PEMBUATAN GAME 2D ONLINE CROSS-PLAY MULTIPLAYER CO-OP PLATFORMER “SHAPE SURVIVOR”
142-147
Abstract : 276
|
PDF : 71
Klasifikasi Profesi Berdasarkan Hobi Dengan Metode Minimum Spanning Tree
153-157
Abstract : 375
|
PDF : 87
PENGAMANAN WEBSITE E-COMMERCE MENGGUNAKAN MULTI-FACTOR AUTHENTICATION
158-162
Abstract : 546
|
PDF : 64
SISTEM INFORMASI JASA FOTO COPY DAN PRINT SECARA ONLINE BERBASIS WEB
170-174
Abstract : 284
|
PDF : 103
PENGGUNAAN SPELLING CORRECTION DENGAN METODE PETER NORVIG DAN N-GRAM
175-180
Abstract : 301
|
PDF : 125
PEMBUATAN GAME RHYTHM “BEAT SPACE” DENGAN MENGGUNAKAN ALAT MIDI CONTROLLER PADA PLATFORM PC
181-186
Abstract : 308
|
PDF : 116
PEMBUATAN GAME 3D HORROR ESCAPE ROOM “THINK OR RUN ?” PADA PLATFORM ANDROID
209-214
Abstract : 409
|
PDF : 69
SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR DESA SUKAMEKAR
223-227
Abstract : 272
|
PDF : 45
MARKETPLACE CHINESE FOOD DENGAN SISTEM REKOMENDASI MENGGUNAKAN ITEM-BASED COLLABORATIVE FILTERING
228-232
Abstract : 319
|
PDF : 51
PEMBUATAN GAME PLATFORMER “INTERVAL” DENGAN FITUR AUTO JUMPING
237-242
Abstract : 304
|
PDF : 63
ANALISISTINGKATKEPUASANKONSUMEN PADA RESTORAN CEPATSAJI MENGGUNAKAN FUZZY MAMDANI
243-247
Abstract : 441
|
PDF : 48
SISTEM REKOMENDASI DRAMA KOREA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING
252-257
Abstract : 386
|
PDF : 81

