Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.

Published: 18-01-2021

PERANCANGAN SISTEM PENGELOMPOKAN DAN REKOMENDASI SAHAM LQ45 DENGAN K-MEDOIDS, EXPONENTIAL MOVING AVERAGE DAN WEIGHTED PRODUCT

Abstract : 546 | PDF : 485

PEMBUATAN GAME PARTY MULTIPLAYER “PHONEWARS” MENGGUNAKAN SMARTPHONE SEBAGAI GAMEPAD PADA PLATFORM PC

Abstract : 619 | PDF : 445

KLASIFIKASI EMOSI PADA WAJAH DARI REKAMAN APLIKASI VIDEO CONFERENCE DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

Abstract : 706 | PDF : 582

PEMBUATAN GAME ADVENTURE PUZZLE “DARK SPIRIT ADVENTURE” BERBASIS WINDOWS PC

Abstract : 666 | PDF : 304

PENDETEKSIAN PENGGUNAAN MASKER WAJAH DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

Abstract : 2782 | PDF : 1865

PENDETEKSIAN SEL DARAH PUTIH DARI CITRA PREPARAT DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

Abstract : 799 | PDF : 1975

Identifikasi Berita HOAX Berbasis Web Menggunakan Algoritma C4.5

page 53-56
Abstract : 651 | PDF : 499

IMPLEMENTASI METODE COLLABORATIVE FILTERING UNTUK ANALISIS DATA BELANJA KONSUMEN BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS RESTORAN MYKITCHEN)

Abstract : 1540 | PDF : 966

APLIKASI CLUSTERING BERITA DENGAN METODE K MEANS DAN PERINGKAS BERITA DENGAN METODE MAXIMUM MARGINAL RELEVANCE

Abstract : 971 | PDF : 649

Pembuatan Website Online Store Dilengkapi dengan Chatbot

Abstract : 4992 | PDF : 686

PENDETEKSIAN SEL DARAH PUTIH DARI CITRA PREPARAT DENGAN YOU ONLY LOOK ONCE

Abstract : 684 | PDF : 983

SISTEM PAKAR MENDETEKSI BIBIT SAPI UNGGUL DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

Abstract : 1112 | PDF : 447

PEMBUATAN GAME MOBILE ARCADE “COVID GO AWAY” BER PLATFORM ANDROID

Abstract : 680 | PDF : 348

Analisis Penutupan Kartu Kredit Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process dan Preference Ranking Organization Methode for Enrichment Evaluation

Abstract : 401 | PDF : 312

PEMBUATAN GAME 2D RHYTHM RUNNING “CATCH THE BEAT” PADA PLATFORM ANDROID

Abstract : 701 | PDF : 365

PERANCANGAN SISTEM PENCARIAN LAGU INDONESIA MENGGUNAKAN QUERY BY HUMMING BERBASIS LONG SHORT-TERM MEMORY

Abstract : 629 | PDF : 370

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN ART SHOP MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN ELIMINATION ET CHOIX TRADUISANT LA REALITE (STUDI KASUS WILAYAH KABUPATEN BADUNG BALI)

Abstract : 500 | PDF : 337

SMART PRESENSI MENGGUNAKAN QR CODE DENGAN SECURE HASH ALGORITHM 2 (SHA-2)

Abstract : 531 | PDF : 436

APLIKASI PENDETEKSI POLA KALIMAT HEADLINE COPYWRITING DENGAN METODE SHIFT REDUCE PARSING

Abstract : 508 | PDF : 788

Tracking Aktivitas Manusia Dalam Ruangan Menggunakan Kalman Filter

Abstract : 796 | PDF : 616

PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER “ARCANA MEMORIES” PADA PC

Abstract : 918 | PDF : 443

PEMBUATAN GAME 2D ONLINE CROSS-PLAY MULTIPLAYER CO-OP PLATFORMER “SHAPE SURVIVOR”

Abstract : 668 | PDF : 463

IMPLEMENTATION OF MINIMUM STOCK DETERMINATION USING PREDICTION AND ECONOMIC ORDER QUANTITY (EOQ) METHOD

Abstract : 657 | PDF : 308

Klasifikasi Profesi Berdasarkan Hobi Dengan Metode Minimum Spanning Tree

Abstract : 953 | PDF : 847

PENGAMANAN WEBSITE E-COMMERCE MENGGUNAKAN MULTI-FACTOR AUTHENTICATION

Abstract : 1666 | PDF : 969

PENGENALAN TULISAN TANGAN HANGUL MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

Abstract : 836 |

SISTEM INFORMASI JASA FOTO COPY DAN PRINT SECARA ONLINE BERBASIS WEB

page 170-174
Abstract : 1140 | PDF : 2639

PENGGUNAAN SPELLING CORRECTION DENGAN METODE PETER NORVIG DAN N-GRAM

Abstract : 1037 | PDF : 1403

PEMBUATAN GAME RHYTHM “BEAT SPACE” DENGAN MENGGUNAKAN ALAT MIDI CONTROLLER PADA PLATFORM PC

Abstract : 778 | PDF : 559

PENDETEKSIAN KEMIRIPAN TEKS DESKRIPSI DIRI PADA E-RECRUITMENT KARYAWAN DENGAN METODE RABIN KARP DAN JARO WINKLER DISTANCE

Abstract : 554 | PDF : 354

PEMBUATAN GAME THIRD PERSON ENDLESS RUNNING “NO END RUN” DENGAN FITUR ACCELEROMETER DAN SHARE SCORE KE MEDIA SOSIAL

Abstract : 780 | PDF : 289

PEMBUATAN GAME SHOOT ‘EM UP “STOP THE ALIENS” DENGAN FITUR ACCELEROMETER MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID

Abstract : 560 | PDF : 304

PEMBUATAN GAME 3D HORROR ESCAPE ROOM “THINK OR RUN ?” PADA PLATFORM ANDROID

Abstract : 716 | PDF : 360

IMPLEMENTASI APLIKASI JUAL BELI MOBIL BEKAS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN NAIVE BAYES

Abstract : 983 | PDF : 726

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR DESA SUKAMEKAR

Abstract : 555 | PDF : 588

MARKETPLACE CHINESE FOOD DENGAN SISTEM REKOMENDASI MENGGUNAKAN ITEM-BASED COLLABORATIVE FILTERING

Abstract : 730 | PDF : 337

PEMBUATAN APLIKASI OPTIMASI PENJUALAN PRODUK PADA TOKO LANCAR ABADI BLORA DENGAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR PROGRAMMING METODE SIMPLEKS

Abstract : 1035 | PDF : 589

PEMBUATAN GAME PLATFORMER “INTERVAL” DENGAN FITUR AUTO JUMPING

Abstract : 662 | PDF : 439

ANALISISTINGKATKEPUASANKONSUMEN PADA RESTORAN CEPATSAJI MENGGUNAKAN FUZZY MAMDANI

Abstract : 790 | PDF : 394

KINERJA METODE MAHALANOBIS DISTANCE YANG DIBENTUK DARI DUA UKURAN PUSAT DAN DUA DISPERSI MULTIVARIAT (UNTUK UKURAN SIMILARITAS KLASIFIKASI IMAGE)

Abstract : 655 | PDF : 1898

SISTEM REKOMENDASI DRAMA KOREA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

Abstract : 927 | PDF : 596