[1]
Nihcolson, A. et al. 2021. PENERAPAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR DALAM MEMPREDIKSI WAKTU KELULUSAN MAHASISWA SARJANA YANG BERMAIN GAME. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi. 9, 2 (Aug. 2021), 55–59. DOI:https://doi.org/10.24912/jiksi.v9i2.13107.