Jurnal Komputer dan Informatika disediakan sebagai media untuk mempublikasikan karya ilmiah dari para akademisi maupun professional dibidang teknologi informasi secara mudah melalui sistem online.
Published: 2020-04-03
Articles
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI MULTIMEDIA UNTUK ANAK-ANAK TK
1-11
Abstract : 130
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 140
Perancangan Jaringan LTE di Kecamatan Sukarame, Sukabumi, Way Halim dan Kedamaian di Kota Bandar Lampung
12-19
Abstract : 47
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 77
Teknologi Web Crawler Sebagai Alat Pengembangan Market Segmentasi Untuk Mencapai Keunggulan Bersaing Pada E-Marketplace
20-28
Abstract : 81
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 68
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS: SMA BINA MULYA GADING REJO, PRINGSEWU)
29-38
Abstract : 136
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 143
KAJIAN GAME TAIPAN DALAM PEMBUATAN MODEL PENGEMBANGAN DESAIN GAME
39-50
Abstract : 42
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 44
PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK EFISIENSI ANTREAN PADA RESTORAN SERBA SAMBAL
51-60
Abstract : 131
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 108
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN PUSKESMAS DI KABUPATEN LAMPUNG TIMUR
61-72
Abstract : 623
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 524
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MATEMATIKA UNTUK PENYANDANG TUNAGRAHITA BERBASIS MOBILE
73-83
Abstract : 193
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 176
ANALISIS RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STATUS IMUNISASI (SISI) ONLINE
84-93
Abstract : 43
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 57
SISTEM PENGELOLAAN DOKUMEN SURAT MENGGUNAKAN METODE ALPHABETICAL FILING DAN CHRONOLOGY SYSTEM
94-102
Abstract : 126
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 120
ARSITEKTUR TEKNOLOGI KOMPUTASI AWAN UNTUK SISTEM INFORMASI LAYANAN KESEHATAN DAERAH
103-110
Abstract : 244
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 299
SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG BENGKEL LAS DAN ADVERTISING MENGGUNAKAN MODEL SCM
111-120
Abstract : 82
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 40
PEMBUATAN APLIKASI INVENTARIS SEKOLAH DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN
121-129
Abstract : 91
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 87
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN TINDAK LANJUT HASIL AUDIT STUDI KASUS INSPEKTORAT PPATK
130-139
Abstract : 147
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 173
PEMANFAATAN APLIKASI POINT OF SALES UNTUK PREDIKSI STOCK BARANG DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
140-151
Abstract : 99
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 81
SISTEM PENDETEKSI KETINGGIAN AIR MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS BERBASIS ANDROID UNTUK MEMBERIKAN INFORMASI DATA KETINGGIAN AIR MELALUI NOTIFIKASI EMAIL
162-175
Abstract : 101
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 55
SISTEM PENGELOLAAN DOKUMEN ELEKTRONIK UNTUK DIGITALISASI PADA LAYANAN PUBLIK
176-183
Abstract : 162
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 300
KAJIAN AKSESIBILITAS WEB DI LINGKUNGAN KALBIS INSTITUTE MENGGUNAKAN PEDOMAN WCAG 2.0 UNTUK PENILAIAN WEBOMETRICS
184-189
Abstract : 55
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 42
PENGEMBANGAN DESAIN METERAI ELEKTRONIK MENDUKUNG DIGITALISASI BEA METERAI DI INDONESIA
190-198
Abstract : 56
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 85
DASHBOARDING MANAGEMENT SISTEM EKSEKUTIF MONITORING PROGRESS PROYEK MENENTUKAN KELAYAKAN PROJECT MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODE FORCASTING (Studi Kasus: PT Rajawali Mas Mandiri)
199-209
Abstract : 62
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 53
PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DALAM PEMBUATAN PETA UNTAR
210-218
Abstract : 62
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 50
PERANCANGAN BAGAN KENDALI MULTIVARIATE DENGAN METODE T2 HOTELLING UNTUK IPK DAN LAMA STUDI MAHASISWA TI UNIVERSITAS TARUMANAGARA
219-227
Abstract : 45
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 57
REKOMENDASI PEMILIHAN PROGRAM STUDI PESERTA DIDIK PADA UNIVERSITAS TARUMANGARA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE DENGAN ALGORITMA C4.5
228-235
Abstract : 49
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 52
PEMBUATAN GAME VR PARKING SIMULATOR DENGAN UNITY
236-242
Abstract : 63
|
PDF (Bahasa Indonesia) : 69